使用Block块取代代理功能——代码验证之自定义控件的实现

往常我们在自定义控件时,需要封装一些子控件。常常需要为其设置触发监听事件,但我们在定义控件的类中无法实现。为了解决此问题,我们利用了代理模式进行解决,主要步骤是:新建一个协议里面定义了实体类具体执行的方法。

然后封装了一个自定义控件类,在类里设置了一个必须遵循协议的代理属性,当触发子控件的监听事件时就在事件方法内调用自身的代理来完成事先无法确定的操作即让代理执行协议中的方法。 发现过程过于繁琐。

其实使用Block块也可以取代代理的这种操作,具体步骤如下:

新建工程,拉进一张图片和Masonry第三方适配框架。并新建pch文件,将框架的头文件导入:

最后的pch文件如下:

//
//  PrefixHeader.pch
//  Block块变量替换代理
//
//  Created by apple on 15/10/2.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#ifndef Block________PrefixHeader_pch
#define Block________PrefixHeader_pch

#define  WIDTH    [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define  HEIGHT  [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

#import "Masonry.h"
#import "TestBlockView.h"
#import "ViewController2.h"

#endif

新建自定义控件如下所示:

TestBlockView.h

//  TestBlockView.h
//  Block块变量替换代理
//
//  Created by apple on 15/10/2.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface TestBlockView : UIView

typedef void (^TestBlock)  (TestBlockView * testV);

@property (nonatomic, strong) UIImageView *imgv;
@property (nonatomic, strong) UILabel *lblDes;
@property (nonatomic, strong) TestBlock block;

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame lblText:(NSString *) text  imgNam:(NSString *)imgNam;

@end
TestBlockView.m

//
//  TestBlockView.m
//  Block块变量替换代理
//
//  Created by apple on 15/10/2.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#import "TestBlockView.h"

@implementation TestBlockView
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame lblText:(NSString *) text  imgNam:(NSString *)imgNam
{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        self.imgv = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:imgNam]];
        self.lblDes = [[UILabel alloc] init];
        self.lblDes.text = text;
        [self addSubview:self.imgv];
        [self addSubview:self.lblDes];
        [self.imgv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.and.right.equalTo(self);
            make.top.equalTo(self);
            make.bottom.equalTo(self).offset(-20);
        }];
        [self.lblDes mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.and.right.equalTo(self);
            make.top.mas_equalTo(self.imgv.mas_bottom);
            make.bottom.equalTo(self);
        }];
        UITapGestureRecognizer *recog = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(TapEvent)];
        recog.numberOfTapsRequired = 1;
        recog.numberOfTouchesRequired = 1;
        [self addGestureRecognizer:recog];
    }
    return self;
}

-(void)TapEvent
{
    self.block(self);
}
@end
第一个控制器如下:

//
//  ViewController.m
//  Block块变量替换代理
//
//  Created by apple on 15/10/2.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    TestBlockView * tv = [[TestBlockView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100) lblText:@"Block测试" imgNam:@"1"];
    // 在块内调用控制器对象相当于又retain了一次,为了避免循环引用必须用__weak
    __weak typeof(self)  weakSelf = self;  // 等同于__weak UIViewController weakSelf = self;
    tv.block = ^(TestBlockView *tbv){
        ViewController2 *vc2 = [[ViewController2 alloc] init];
        vc2.blockView = tbv;
        [weakSelf presentViewController:vc2 animated:YES completion:nil];
    };
    tv.center = CGPointMake(WIDTH/2, HEIGHT/2);
    [self.view addSubview:tv];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
点击空间后跳转的第二个控制器如下:

//
//  ViewController2.h
//  Block块变量替换代理
//
//  Created by apple on 15/10/2.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController2 : UIViewController

@property (nonatomic, strong) TestBlockView *blockView;
@end
.m文件如下:

//
//  ViewController2.m
//  Block块变量替换代理
//
//  Created by apple on 15/10/2.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#import "ViewController2.h"

@interface ViewController2 ()

@end

@implementation ViewController2

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIImageView *imgv = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    imgv.image = self.blockView.imgv.image;
    [self.view addSubview:imgv];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
运行结果如下:




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### 回答1: 在WPF中,我们可以通过自定义控件实现消息提示功能。 首先,我们可以创建一个继承自ContentControl的自定义控件,例如命名为MessageTipControl。在这个控件中,我们可以定义一个Label或TextBlock用于显示提示信息。同时,可以为该控件添加一些样式和动画以提升用户体验。 接下来,我们可以为MessageTipControl增加一些附加属性,例如MessageText和MessageType。这些属性可以用来设置提示信息的文本内容和类型,帮助我们在使用自定义控件时更加便捷地进行设置。 然后,我们可以为自定义控件添加一些额外的功能,例如自动隐藏、设置展示时长等等。我们可以使用定时器或动画来控制控件的显示和隐藏,并可以根据需要定义一些事件或回调函数供外部调用。 最后,在需要显示消息提示的地方,我们可以引用自定义的MessageTipControl,并通过设置附加属性来显示特定的提示信息。例如可以通过在XAML中添加如下代码来完成: ``` <local:MessageTipControl MessageText="提示信息" MessageType="Success"/> ``` 当然,我们也可以通过动态绑定或代码的方式来实现消息提示的文本内容和类型的动态更新。 通过以上的步骤,我们就可以非常方便地使用自定义控件实现消息提示功能了。当需要显示提示时,我们只需调用相应的方法或设置相应的属性,控件就能自动显示出消息提示,并根据设定的时间自动隐藏。这样可以使得我们的应用界面更加美观和用户友好。 ### 回答2: 使用WPF自定义控件可以很方便地实现消息提示功能。首先需要创建一个继承自WPF的控件的类,例如命名为MessageBox。在该类中,可以定义需要展示的消息内容、样式、位置等属性。通过重写OnRender方法,可以在控件上绘制提示消息的样式。 在OnRender方法中,可以使用WPF的绘图API绘制背景、边框、文本等。可以通过依赖属性设置消息的文本内容、背景色、字体样式等。除此之外,可以使用WPF提供的动画效果来实现消息提示的弹出、消失的效果。 在使用自定义控件时,只需要在XAML文件中引用命名空间,并实例化MessageBox控件即可。可以通过绑定消息内容属性来动态更改展示的消息内容。 此外,还可以定义一些方法,例如Show方法,用于控制消息提示的显示与隐藏。可以设置动画效果实现消息提示的平滑弹出和淡出。 总结起来,使用WPF自定义控件可以很方便地实现消息提示功能。可以通过自定义控件的属性和方法来控制消息内容、样式和展示方式。这样可以在WPF应用程序中灵活地使用消息提示,提升用户体验。 ### 回答3: 使用WPF自定义控件可以很方便地实现消息提示功能。以下是实现步骤: 1. 创建自定义控件类:创建一个继承自WPF控件基类的自定义控件类,可以命名为"MessageTip"。在该类中定义控件的外观样式和交互行为。 2. 定义依赖属性:为了能够在使用该控件时设置消息内容,需要在"MessageTip"类中定义一个依赖属性,例如"Message"。依赖属性可以支持数据绑定和样式设置。 3. 控件模板:在自定义控件的类中,可以使用"ControlTemplate"属性定义控件的外观模板。可以使用XAML语言编写模板,在模板中指定消息内容的显示位置和样式。 4. 触发器和动画:可以使用触发器和动画效果来控制消息提示的显示和隐藏。例如,可以在用户鼠标悬停在控件上时显示消息,然后使用动画效果进行展开或淡入的动画效果,最后可以设置一定的时间后自动隐藏消息。 5. 使用自定义控件:在WPF应用程序中,可以像使用其他控件一样使用自定义控件。在XAML中使用控件名字,并设置相关属性,例如设置"Message"属性来显示具体的消息内容。 通过以上步骤,就可以使用WPF自定义控件实现消息提示功能自定义控件具有良好的可复用性,可以在多个应用程序中进行使用,并且可以根据需要进行扩展和定制。此外,通过WPF的数据绑定功能,还可以通过绑定不同的数据源来显示不同的消息内容。
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