GCD之——延迟执行、调度组、以及一次性执行代码

延时执行:
IOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW), (int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒之后异步执行这里的代码
});
一次性执行代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行一次。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

队列组:
有这么一种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作。
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作。
如果想快速高效的实现上述需求,可以考虑用队列组。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 执行一个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 执行一个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程......

});

代码运行如下:

//
//  ViewController.m
//  GCD的延迟操作
//
//  Created by apple on 15/10/21.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self once];
}

#pragma mark - 延时操作
-(void)delay
{
    /**
     参数:now 0
     NSEC_PRE_SEC: 很大的数字
     */
    dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0*NSEC_PER_SEC));
    // 参数when:表示从现在开始,经过多少纳秒以后
    // queue:在哪个队列里执行后面的任务
    dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"XXXX---------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"XXXX---------%@", [NSThread currentThread]);
    });
}


-(void)group
{
    /**
     应用场景:
     开发的时候,有时候出现多个网络请求都完成以后(每一个网络请求的时间长短不一定相同),再统一通知用户。
     比如下载小说:三国演义,红楼梦,金瓶梅
     */
    // 实例化一个调度组 : 调度组只是对队列的一个分组而已,仍然需要队列
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    // 队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    // 任务添加到队列queue
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"下载小说A--------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"下载小说B--------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"下载小说C--------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"下载小说D--------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 获得所有调度组里面所有的的异步任务完成的通知
    //    dispatch_group_notify(group, queue, ^{ // 异步的
    //        NSLog(@"下载小说完成,请观看-------%@", [NSThread currentThread]);
    //    });
    
    // 在调度组完成通知里,可以跨队列通信
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 异步的
        // 一般需要在主线程更新UI
        NSLog(@"下载小说完成,请观看-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
}

#pragma mark- 一次性执行
-(void)once
{
    static dispatch_once_t onceToken;  //command 进入得: typedef long dispatch_once_t;
    NSLog(@"%ld", onceToken);
    dispatch_once(&onceToken, ^{ // 此块中的代码只会执行一次
        NSLog(@"%ld", onceToken);
        NSLog(@"只执行一次");
    });
    NSLog(@"完成");
    
}

@end





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