新手指南-序列化篇之三

序列化初步之三(翻译)


http://www.codeproject.com/cpp/serialization_primer3.asp
在前两部分,我们学习了在通常情况下,如何为序列化提供有力的支持。在这一部分,我们将学习序列化任何一种对象时的特殊的规则。这里有四个常用的参考例子。每个例子都由前一个构成。

Ø 序列化一个简单类

Ø 序列化一个派生类

Ø 序列化一个同源的聚集类

Ø 序列化一个异源的聚集类

我们的Searialize()方法将返回以下状态码之一:

l Success

l InvalidFormat

l UnsupportedVersion

l ReadError

l WriteError

序列化一个简单类

一个“简单类”的定义是:一个即没有父类,也没有聚集类的对象。序列化一个简单的类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象成员(如果有)

在下面的例子中,类Point包含两个int型变量,表示点的坐标。对象的签名和版本定义成静态成员(m_strSignature和m_nVersion),所以每个Point类的实例都共享它们。

int Point::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << Point::m_strSignature;

(*pArchive) << Point::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != Point::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > Point::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize members

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << m_nX;

(*pArchive) << m_nY;

} else {

(*pArchive) >> m_nX;

(*pArchive) >> m_nY;

}

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

序列化一个派生类

派生类是指派生于一个简单类,并且不是一个聚集类的类。序列化一个派生类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象的基类<<额外的步骤

3. 序列化对象的成员(如果有)

在下面的例子中,类ColoredPoint从Point类派生,并且增加一个叫做m_nColor的int型变量,表示点的颜色。如同所有序列化的类一样,ColoredPoint类也定义一个静态签名和版本。

int ColoredPoint::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << ColoredPoint::m_strSignature;

(*pArchive) << ColoredPoint::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != ColoredPoint::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > ColoredPoint::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize the base class

int nStatus = Point::serialize (pArchive);

if (nStatus != Status::Success)

return (nStatus);

// Step 3: Serialize members

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << m_nColor;

else

(*pArchive) >> m_nColor;

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

序列化一个同源的聚集类

同源聚集类常常用来存储数量不定的多个同类型对象。序列化同源聚集类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象的基类(如果有)

3. 序列化聚集对象的数量<<额外的步骤

4. 序列化每个聚集对象<<额外的步骤

5. 序列化对象的其它成员(如果有)

在下面的例子中,类ColoredPointList是一个ColoredPoint对象的聚集。为了简单,ColoredPointList类使用CPtrArray来存储对象。如同所有序列化类一样,ColoredPointList类也定义了一个静态签名和版本。以下是ColoredPointList类的示例:

class ColoredPointList

{

// Construction/destruction

public:

ColoredPointList::ColoredPointList();

virtual ColoredPointList::~ColoredPointList();

// Attributes

public:

static const CString m_strSignature;

static const int m_nVersion;

// Operations

public:

int serialize (CArchive* pArchive);

// Members

protected:

CPtrArray m_coloredPoints;

}

下面是我们如何序列化它:

int ColoredPointList::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

int nStatus = Status::Success;

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << ColoredPointList::m_strSignature;

(*pArchive) << ColoredPointList::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != ColoredPointList::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > ColoredPointList::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize base class (if any)

//

// Nothing to do since ColoredPointList isn't derived from anything.

// But if it was derived from BaseColoredPointList, we'd do:

//

// nStatus = BaseColoredPointList::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

// Step 3: Serialize number of items in collection

int nItems = 0;

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << m_coloredPoints.GetSize();

else

(*pArchive) >> nItems;

// Step 4: Serialize each object in collection

for (int nObject=0; (nObject < nItems); nObject++) {

// 4a: Point to object being serialized

ColoredPoint* pColoredPoint = NULL;

if (pArchive->IsStoring())

pColoredPoint = (ColoredPoint *) m_coloredPoints.GetAt (nObject);

else

pColoredPoint = new ColoredPoint();

ASSERT (pColoredPoint != NULL);

// 4b: Serialize it

nStatus = pColoredPoint->serialize (pArchive);

if (nStatus != Status::Success)

return (nStatus);

if (!pArchive->IsStoring())

m_coloredPoints.Add (pColoredPoint);

}

// Step 5: Serialize object's other members (if any)

//

// Nothing to do since ColoredPointList doesn't have any other

// members. But if it contained an int (m_nSomeInt) and a Foo

// object (m_foo), we'd do:

//

// if (pArchive->IsStoring())

// (*pArchive) << m_nSomeInt;

// else

// (*pArchive) >> m_nColor;

//

// nStatus = m_foo::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

序列化一个异源聚集类

异源聚集类常常用来存储数量不定的多个不同类型对象。序列化一个异源聚集类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象的基类(如果有)

3. 序列化聚集对象的数量

4. 对于每一个聚集对象

a. 序列化对象签名<<额外的步骤

b.序列化对象

5. 序列化对象的其它成员(如果有)

你会注意到在序列化中一个仅有的额外步骤是4(a),在序列化每个对象自身前,将先序列化每个对象的签名。这样以后读取数据就比较方便。当序列化一个同源聚集类时,我们处理同类型的对象(前一个例子中的ColoredPoint)。为了读取一个ColoredPoint类,我们在堆中构造它,并且调用它的Searialize()方法。

ColoredPoint* pColoredPoint = new ColoredPoint();

nStatus = pColoredPoint->serialize (pArchive);

当我们处理异源聚集类时,在序列化对象之前,我们需要知道我们读取的对象的类型。这个信息来自于对象的签名。由于我们在序列化对象时已经保存了对象的签名,因此读取时我们可以根据对象的类型构造合适的对象。

// Read object signature

CString strSignature;

pArchive >> strSignature;

// Construct object of appropriate type

ISerializable* pObject = NULL;

if (strSignature == ColoredPoint::m_strSignature)

pObject = new ColoredPoint();

else

if (strSignature == Line::m_strSignature)

pObject = new Line();

else

if (strSignature == Rectangle::m_strSignature)

pObject = new Rectangle();

else

return (Status::InvalidFormat);

ASSERT (pObject != NULL);

// Read it back in

nStatus = pObject->serialize (pArchive);

在上面的代码片段中,ColoredPoint,Line和Rectangle都是(最终)派生于一个公共的基类ISerializable。这个类除了纯虚函数外没有比一个抽象基类更多的内容(换句话说,是一个“接口” )。ISerializable定义方法getSignature(),getVersion和Serialize()。

class ISerializable

{

// Construction/destruction

public:

ISerializable::ISerializable()

{ }

virtual ISerializable::~ISerializable()

{ }

// Operations

public:

// Get the object's signature

virtual CString getSignature() = 0;

// Get the object's version

virtual int getVersion() = 0;

// Serialize the object

virtual int serialize (CArchive* pArchive) = 0;

}

好,让我们序列化异源聚集类。在下面的例子中,类ShapeList是可变数量的ColoredPoint,Line和Rectangle对象的聚集,它们都派生于ISerializable。你可以将这些类看做是“ISerializable接口的实现”。

int ShapeList::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

int nStatus = Status::Success;

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << ShapeList::m_strSignature;

(*pArchive) << ShapeList::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != ShapeList::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > ShapeList::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize base class (if any)

//

// Nothing to do since ShapeList isn't derived from anything.

// But if it was derived from BaseShapeList, we'd do:

//

// nStatus = BaseShapeList::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

// Step 3: Serialize number of items in collection

int nItems = 0;

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << m_shapes.GetSize();

else

(*pArchive) >> nItems;

// Step 4: Serialize each object in collection

for (int nObject=0; (nObject < nItems); nObject++) {

// 4a: First serialize object's signature

CString strSignature;

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << pObject->getSignature();

else

(*pArchive) >> strSignature;

//

// 4b: Then serialize object

//

// 4b (1): Point to object being serialized

ISerializable* pObject = NULL;

if (pArchive->IsStoring())

pObject = (ISerializable *) m_shapes.GetAt (nObject);

else {

if (strSignature == ColoredPoint::m_strSignature)

pObject = new ColoredPoint();

else

if (strSignature == Line::m_strSignature)

pObject = new Line();

else

if (strSignature == Rectangle::m_strSignature)

pObject = new Rectangle();

else

return (Status::InvalidFormat);

}

ASSERT (pObject != NULL);

// 4b (2): Serialize it

nStatus = pObject->serialize (pArchive);

if (nStatus != Status::Success)

return (nStatus);

if (!pArchive->IsStoring())

m_shapes.Add (pColoredPoint);

}

// Step 5: Serialize object's other members (if any)

//

// Nothing to do since ShapeList doesn't have any other

// members. But if it contained an int (m_nSomeInt) and

// a Foo object (m_foo), we'd do:

//

// if (pArchive->IsStoring())

// (*pArchive) << m_nSomeInt;

// else

// (*pArchive) >> m_nColor;

//

// nStatus = m_foo::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

类工厂

你可以用一个基于签名的“类工厂”来提供一个新的对象实例以替换在代码片段中丑陋的if申明。这里有一些关于类工厂的参考文章:

Generic Class Factory by Robert A. T. Káldy
The Factory Method (Creational) Design Pattern by Gopalan Suresh Raj
Abstract Factory Pattern by Mark Grand
虽然文章是复杂多样的,但在这之后的基本思想是一样的。一个类工厂和类没有多大差别,它提供一个适当的指定的静态方法(例如:create()),这个方法提供一个特殊类型的对象。通过工厂的create()方法,你可以隐藏令人厌恶的if申明。稍微整理一下代码:

...

// Construct object of appropriate type

ISerializable* pObject = MyClassFactory::create (strSignature);

ASSERT (pObject != NULL);

...

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/happyparrot/archive/2004/12/20/222842.aspx

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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