The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer's Perspective
by Tim Sweeny (from Epic Games, Unreal引擎开发公司)
http://www.st.cs.uni-sb.de/edu/seminare/2005/advanced-fp/docs/sweeny.pdf
这个presentation里作者用大量数据和实例展示了游戏开发中目前使用的编程语言(c++)在类型检验和并发处理上所遇到的困难,同时用Haskell中的一些特性探索可能的解决之道。
附:
4核CPU上的下一代3D游戏效果展示:
http://www.youtube.com/watch?v=piMrNvdwYRU
by Tim Sweeny (from Epic Games, Unreal引擎开发公司)
http://www.st.cs.uni-sb.de/edu/seminare/2005/advanced-fp/docs/sweeny.pdf
这个presentation里作者用大量数据和实例展示了游戏开发中目前使用的编程语言(c++)在类型检验和并发处理上所遇到的困难,同时用Haskell中的一些特性探索可能的解决之道。
附:
4核CPU上的下一代3D游戏效果展示:
http://www.youtube.com/watch?v=piMrNvdwYRU