1、黑盒用例是最常用的和推荐使用的类型。它不对系统内部的工作、构件或设计进行描述。
2、黑盒用例以职责来描述系统,这是面向对象思想中普遍统一的隐喻主题-软件元素具有职责,并与其他具有职责的元素进行协作。
3、黑盒用例定义系统职责,可以规定系统必须做什么,而不必关心系统如何去做。
4、分析与设计的区别,就在于”什么“和”如何“。
5、在分析中应避免进行”如何“的决策,而是规定系统的外部行为。
6、在设计过程中,创建满足该规则说明的解决方案。
1、黑盒用例是最常用的和推荐使用的类型。它不对系统内部的工作、构件或设计进行描述。
2、黑盒用例以职责来描述系统,这是面向对象思想中普遍统一的隐喻主题-软件元素具有职责,并与其他具有职责的元素进行协作。
3、黑盒用例定义系统职责,可以规定系统必须做什么,而不必关心系统如何去做。
4、分析与设计的区别,就在于”什么“和”如何“。
5、在分析中应避免进行”如何“的决策,而是规定系统的外部行为。
6、在设计过程中,创建满足该规则说明的解决方案。