Everyday OOP Tasks in <Ruby Way>

Recently,I'm reading the <Ruby Way> book.Some people said that the book is suitable for someone who have some experience in Ruby and they must be right.Because there aren't any words to explain how to develop a ruby program and there are only some usage about Ruby hacks.

This blog is to blog some especial usage about OOP in Ruby.

[b]Using Multiple Constructors[/b]
There is no real Multiple Constructors in Ruby(Because there is not override concept in ruby).But the <Ruby Way> book supplies a way to implement Multiple Constructors.In fact,this way is very like a factory pattern.The following codes is a sample of Multiple Constructors.The codes show a rectangle can have two side lengths and three color values.We create additional class methods that assume certain defaults for some of the parameters.
[code]
class ColoredRectangle
def initialize(r,g,b,s1,s2)
@r,@g,@b,@s1,@s2 = r,g,b,s1,s2
end

def ColoredRectangle.whiteRect(s1,s2)
new(0xff, 0xff, 0xff, s1, s2)
end

def ColoredRectangle.grayRect(s1, s2)
new(0x88, 0x88, 0x88, s1, s2)
end

def ColoredRectangle.coloredSquare(r, g, b, s)
new(r, g, b, s, s)
end
def ColoredRectangle.redSquare(s)
new(0xff, 0, 0, s, s)
end

end[/code]

[b]More Elaborate Constructors[/b]

This is a very insteresting usage.When you create a complex class which need initialize a great number of instance variables in initialize methods,there are two method in ruby(but there is only one method in java except you implement all the setter methods of instance variables and call all the setter methods before you use the instance of this class).First,you can initialize all the instace variables in the initialize method and pass all the values in the arguments.Second,you can use the following way to initialize them.The way is to pass in a block to the initialize method.We can then evaluate the block in order to initialize the object.The following codes is a example about this:
[code]
class PersonalComputer
attr_accessor :manufacturer,:model,:processor,:clock,
:ram,:disk,:monitor,:colors,:vres,:hres,:net
def initialize(&block)
instance_eval &block;
end
end

desktop = PersonalComputer.new do
self.manufacturer = "Acme"
self.model = "THX-1138"
self.processor = "986"
self.clock = 2.4 # GHz
self.ram = 1024 # Mb
self.disk = 800 # Gb
self.monitor = 25 # inches
self.colors = 16777216
self.vres = 1280
self.hres = 1600
self.net = "T3"
end

p desktop.inspect
[/code]
If you run this code ,you will get the following result:
[code]"#<PersonalComputer:0x2bc7580 @colors=16777216, @clock=2.4, @net=\"T3\", @monitor=25, @processor=\"986\", @hres=1600, @disk=800, @model=\"THX-1138\", @vres=1280, @ram=1024, @manufacturer=\"Acme\">"[/code]

There are several things should be noted:
First of all,we're using accessors for our attributes so that we can assign values to them in an intuitive way.Second,the reference to self is necessary because a setter always takes an explicit receiver to distinguish the method call from an ordinary assignment to a local variable.Third,we should use instance_eval instead of eval in order to evaluate the block in the context of the object rather than that of the caller.
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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