面向对象概述

面向对象编程的一些概述:对象、类、类与对象的关系、消息、继承、封装、多态。

OOA:面向对象分析

OOD:面向对象设计

OOP:面向对象编程

传统的软件开发方法存在的问题:

1、软件可重用性差

2、软件可维护性差

3、开发出的软件不满足用户的需求

认识新实物的过程:首先是对看到事物想到是-->是什么??-->用来干什么的??--->怎么用??

对象:用自己的语言来说对象就是一个物体或者是一个东西,专业点也就是万物皆为对象,对象应关注而产生。

类:我的理解就是属性+方法,具有相同的属性和相同的行为的对象集合。

类与对象的关系:自己的理解类是对象的统称,类的职位要比对象的职位高。深刻的理解就是类是对象的抽象,对象是类的实例,经过老师的讲解还用种说话是,类是对象的描述或者是蓝图。

消息:消息是指一个对象要执行某种特定的操作时向另一个对象发送请求。方法就是消息的传递。

封装:隐藏信息,就是把属性和方法结合在一起,构成一个独立的对象。

使用封装的优点:

1、便于使用者正确、方便理解使用,防止使用者错误的修改系统属性

2、体现出的系统之间松散耦合关系,提高系统的独立性

3、提高软件的可重用性

4、降低大型系统的构建风险

继承:具有层次结构,也就是子类继承父类的属性和方法

多态:相同的行为,不同的实现(重写和重载)
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