关于LGame-0.2.9版的开发进度

小弟再现喽~~~


实际上LGame-0.2.9版已经基本完成,预计下周补完相关文档,12月初即可发布。在博客上吼声主要是询问下网友有没有什么需要的细节实现,不太麻烦的话小弟一块加上(麻烦的话,则一律日后再说\(^o^)/……)。


1、在0.2.9版中,修正了所有获得用户反馈的前版BUG(诸如长按键盘不放减低FPS之类的细节问题也修正了(为此特意找了个带键盘的手机……))。


2、在0.2.9版中,改进了一些运算细节,默认情况下可提速约10FPS以上。


3、在0.2.9版中,扩充了原有类功能,加入了诸如图像自生成Polygon,精灵类监听等新方法,并且重新设计了ThreadScreen类。


4、在0.2.9版中,增加了使用Box2D封装的物理引擎(独立jar,可选用),很快大家也可以自己做个愤怒的XX之类玩了。


其实,LGame-0.2.9版最主要的改变,一言以蔽之就在于针对Box2D的支持,我尽可能的对Box2D进行了简化封装。然而,由于Box2D是一款充斥着物理概念的物理引擎(世界、刚体、质量、加速度、弹力、密度、阻尼等等等等~),要想实际使用LGame封装的物理引擎部分,还是必须深入学习Box2D相关知识,否则的话,恐怕难以下手,即使小弟自己,不翻Box2D文档一样玩不转……


不过,LGame在物理引擎的封装设定上还是比较简单的,除了可以做到Screen世界化,精灵与Body自动绑定外,也特意加入了图像自生成Polygon的功能,无论多么复杂的图形,只要含有透明区域,LGame都能自动生成其PolygonShape实例以供Box2D调用,而不必手动设置其形状参数。


比如,我们调用一个0.2.9版中新增的PolygonSprite类,添加一个精灵到窗体中,自然会得到如下结果:

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怎么样?看上去普通的不能再普通吧?但是,如果我们在注入此对象时稍微调整两个函数,大家就会发现PolygonSprite的妙用无穷。

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此时,我选择隐藏PolygonSprite的显示图像,而将其Polygon显示到屏幕上,这时我们会看到效果如下:

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怎么样,大家看到边界的虚线了吗?这可不是随便画上去的,而是将自动生成的精灵Polygon显示了出来,搞过物理引擎的都知道,只要有了Polygon,那么精灵便已经可以参与相关的物理事件了。而在LGame中,想获得复杂图形的Polygon,我们所要做的其实仅仅是注入图片而已(PS:即使不导入物理引擎用jar,LGame在0.2.9中也可以使用此功能,此部分已被封装于SpriteImage中)。

而且,这组Polygon(以及图像)还可以随意调整角度,下面我将此对象720度旋转(为负值时反方向,即正360,负360),您会看到Polygon也随即改变了。

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在LGame-0.2.9中,无论是标准JavaSE中使用的Polygon还是Box2D使用的PolygonShape,全部都可以直接从图像中取得实例,而无需自行设置形状(当然,您也可以自己注入想要的形状)。

并且在使用上,PolygonSprite和LGame的普通精灵毫无区别,不过是多了Box2D引擎的参数支持与反馈而已(另外,在LGame-0.2.9中也可以自动绑定Body和精灵,此部分正式发布时会有详述)。

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现在,我们只要在LGame-0.2.9中提供的PhysicsScreen中调用bind函数绑定此精灵,它就会变成一个和Body联动的存在了。当然,详细说明我会留待发布0.2.9版时才给出,否则,到发布时就没得写了|||……

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话说北京这两天风很大,想去“名为中关村的菜市场”买块数位板的计划再次搁置,对自己的懒惰佩服的五体投地……

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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