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Java游戏中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中) 源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,故成此文,仅...
2009-04-29 19:16:00 85
Java中2.5D游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此2.5D游戏又常被称为[伪3D游戏]。在笔者的观念中,2.5D严格上说并不能算是一种技术,而只是一种实现方式或者说应用手段。大多数时候,游戏公司之所以会采取2.5D方式开发游戏,常是为解决3D及2D技术混用而采取的一种折中,而并不是说这种手段有多么先进。2.5D游戏的实现方式虽然很多,但主要无非有三类,即:2D角色+3D...
2009-04-25 10:59:00 129
有关程序员的几则冷笑话
1、真正的程序员 真正的程序员从来不写注释,难写的程序必定也难读。 真正的程序员不写应用程序,他们直接从最底层的裸机开始编程。 他们认为应用程序编程是那些不会系统编程的人干的活。 真正的程序员不画流程图,流程图是没文化的人的文档,居住在山洞里的人才在岩壁上画流程图。 真正的程序员不读手册,依赖手册是无知和懦弱的表现。 真正的程序员从不一次做对,他们可以连续30个小时坐在机器前面给程...
2009-04-04 19:41:00 74
点画法和像素处理
本文说明如何通过实现 BufferedImageOp 接口来编写自定义 Java 2D 图像处理类。它使用一个 2D 细胞自动机(CA),即循环空间,来构造图像处理应用程序。CA 会 “操作” 图像(例如,一个 PEG 文件),使图像不断地按有趣的方式转换。我希望本文能开阔您的视野,使您能编写一个全新的图像处理应用程序类。 2D 细胞自动机 2D 细胞自动机由分布在 2D 网格(通常称为布局)...
2009-04-04 14:21:00 113
Java游戏开发中怎样才能获得更快的FPS?
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGri
2009-04-03 20:03:00 90
日本软件公司 管理者 改善 流程
我也想不出什么主题了,索性就把想法抽象一下,以关键字作为标题了。 现状: 日本软件公司比较注重改善活动,特别鼓励员工进行改善提案。领导者们呢,为了业绩,更是绞尽脑汁,时不时的提出一些流程等等。在实施这些流程之前呢,通常是把小领导们招集到一起,一边说明,一边把这么做的优点等等罗列出来一大堆。然后呢,问大家有没有意见。答曰,没有意见,很好很强大。于是乎,想法就开始在某某团队展开。展开一段时间以...
2009-04-03 14:08:00 56
FLEX 通过web 服务访问.NET数据信息
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" > <mx:Script> <![CDATA[ import mx.rp
2009-04-02 11:17:00 48
在Flex程序中获得.NET DataSet
问题概要: 在Flex中获取.NET数据集有时是很困难的。 解决方案概要: 转换.NET dataset (或包含datatable的dataset)为一个XML文档。然后通过.NET 的 webservice。 说明: 虽然这种解决方案不完整的数据集添加支持的Flex它至少可以让您的记录中获得的。 NET数据(或数据表)在一个简单的Flex通过Web服务调用。 直至目前为止典型...
2009-04-02 09:52:00 42
空空如也
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