Unity 协同程序、中断和关卡加载

Unity 中实现中断实现:

    此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行时间。

 

while(true){
      //执行代码1
      yield;//等待一帧
      //执行代码2
}

   接下来可以让代码等待的时间由我们来定义:

 

while(true){
      //执行代码1
      yield WaitForSeconds(10.0);//等待10秒后执行代码2
      //执行代码2
}

Unity 中断与协同程序的实现如下:

yield StartCoroutine("Method");//连接协同程序
Debug.log("提示信息1");

function Method(){
       Debug.log("提示信息2");
       yield WaitForSeconds(10);//程序中断执行10秒
       Debug.log("提示信息3");
}

   在任何时间处理程序都是协同程序,但是不能Update()和FixUpdate()方法中使用协同程序,否则报错。

 

Unity关卡加载

function Start () {
	yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行
	Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡
	Destroy(this);//销毁当前关卡对象
}

 运行结果如下图

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值