Dave Python 练习八 -- 字典




#encoding=utf-8 #********** 映射 ************** #*************Part 1: 映射类型:字典 ************ #字典是Python 语言中唯一的映射类型。映射类型对象里哈希值(键) 和指向的对象(值)是一对 #多的关系。 一个字典对象是可变的,它是一个容器类型,能存储任意个数的Python 对象,其中也包括其他容器 #类型。字典类型和序列类型容器类(列表、元组)的区别是存储和访问数据的方式不同。序列类型只 #用数字类型的键(从序列的开始起按数值顺序索引)。映射类型可以用其他对象类型做键;一般最常 #见的是用字符串做键(keys)。和序列类型的键不同,映射类型的键(keys)直接,或间接地和存储的 #数据值相关联。但因为在映射类型中,我们不再用"序列化排序"的键(keys),所以映射类型中的数据是无序排列的。 #字典是Python 中最强大的数据类型之一。 #核心笔记:什么是哈希表?它们与字典的关系是什么? #哈希表是一种数据结构:它按照我们所要求的去工作。哈希表中存储的每一条数据,叫做一个 #值(value),是根据与它相关的一个被称作为键(key)的数据项进行存储的。键和值合在一起被称为 #“键-值 对”(key-value pairs)。 哈希表的算法是获取键,对键执行一个叫做哈希函数的操作, #并根据计算的结果,选择在数据结构的某个地址中来存储你的值。任何一个值存储的地址皆取决于 #它的键。正因为这种随意性,哈希表中的值是没有顺序的。你拥有的是一个无序的数据集。 #你所能获得的有序集合只能是字典中的键的集合或者值的集合。方法Keys() 或 values() 返回 #一个列表,该列表是可排序的。 你还可以用 items()方法得到包含键、值对的元组的列表来排序。 #由于字典本身是哈希的,所以是无序的。哈希表一般有很好的性能, 因为用键查询相当快。 #Python 的字典是作为可变的哈希表实现的。 #创建字典和给字典赋值 #dict1={'Name':'dave','Sex':'Man','HomeTown':'anqing'} #print(dict1) #-->{'HomeTown': 'anqing', 'Name': 'dave', 'Sex': 'Man'} #这里可以看出,映射是无序的 #dict1={'Name':'dave','Sex':'Man','HomeTown':'anqing'} #访问某一个值 #print(dict1['Name']) #-->dave #for 循环列出所有值 #for key in dict1: # print('key=%s,value=%s' %(key,dict1[key])) #--> #key=HomeTown,value=anqing #key=Name,value=dave #key=Sex,value=Man #判断某个键值是否存在字典里 #dict1={'Name':'dave','Sex':'Man','HomeTown':'anqing'} #print('Name' in dict1) #-->True #print('dave' in dict1) #-->False #在前面的示例中是一次给字典赋值的,也可以分开来赋值 #dict={} #dict['Name']='Dave' #dict['Age']=25 #dict['Hometown']='anqing' #print(dict) #--> #{'Hometown': 'anqing', 'Age': 25, 'Name': 'Dave'} #更新字典 #可以通过以下几种方式对一个字典做修改:添加一个新数据项或新元素(即,一个键-值对);修改一个已存在的数据项;或删除一个已存在的数据项 #dict1={'Name':'dave','Sex':'Man','HomeTown':'anqing'} #修改key #dict1['Name']='David Dai' #增加key #dict1['Age']=25 #print(dict1['Age'],dict1['Name']) #--> #25 David Dai #删除某个Key #del dict1['Name'] #print(dict1) #-->{'HomeTown': 'anqing', 'Sex': 'Man'} #删除并返回键为Key的条目 #print(dict1.pop('Name')) #-->dave #删除所有条目 #dict1.clear() #print(dict1) #-->{} #删除字典 #del dict1 #print(dict1) #-->NameError: name 'dict1' is not defined #************* Part 2: 映射类型操作符 ***************** #字典可以和所有的标准类型操作符一起工作,但却不支持像拼接(concatenation)和重复(repetition)这样的操作。 #标准类型操作符 #dict4 = {'abc': 123} #dict5 = {'abc': 456} #print(dict4['abc']<dict5['abc']) #-->True #映射类型操作符 #字典的键查找操作符([ ]) #键查找操作符是唯一仅用于字典类型的操作符,对字典类型来说,是用键(key)查询(字典中的元素),所以键是参数(argument)。 #键查找操作符既可以用于给字典赋值,也可以用于从字典中取值: #d[k] = v 通过键'k',给字典中某元素赋值'v' #d[k] 通过键'k',查询字典中某元素的值 #(键)成员关系操作( in ,not in) #用 in 和 not in 操作符来检查某个键是否存在于字典中,这个之前有示例 #*********** Part 3: 映射类型的内建函数和工厂函数 ************* #映射类型相关的函数 #dict() #工厂函数被用来创建字典。如果不提供参数,会生成空字典。 #dict1=dict([['x', 1], ['y', 2]]) #print(dict1) #如果输入参数是(另)一个映射对象,比如,一个字典对象,对其调用dict()会从存在的字典里 #复制内容来生成新的字典。新生成的字典是原来字典对象的浅复制版本, 它与用字典的内建方法 #copy() 生成的字典对象是一样的。但是从已存在的字典生成新的字典速度比用copy()方法慢,我们 #推荐使用copy()。 #dict1={'Name':'Dave','Hometown':'安庆'} #dict2=dict1.copy() #print(dict2) #--> #{'Hometown': '安庆', 'Name': 'Dave'} #len() #内建函数len()很灵活。它可用在序列、映射类型和集合上。对字典调用len(),它会返回所有元素(键-值对)的数目: #dict1={'Name':'Dave','Hometown':'安庆'} #print(len(dict1)) #-->2 #hash() #内建函数hash()本身并不是为字典设计的方法,但它可以判断某个对象是否可以做一个字典的 #键。将一个对象作为参数传递给 hash(), 会返回这个对象的哈希值。 只有这个对象是可哈希的, #才可作为字典的键 (函数的返回值是整数,不产生错误或异常)。 #如果用比较操作符来比较两个数值,发现它们是相等的,那么即使二者的数据类型不同, 它们也会得到相同的哈希值。 #如果非可哈希类型作为参数传递给hash()方法,会产生TypeError 错误(因此,如果使用这样的对象作为键给字典赋值时会出错): #>>> hash([]) #Traceback (innermost last): File "<stdin>", line 1, in ? #TypeError: list objects are unhashable #**************** Part 4: 映射类型内建方法 ************ #基本的字典方法关注他们的键和值。它们有:keys()方法,返回一个列表,包含字典中所有的 #键,values()方法,返回一个列表,包含字典中所有的值,items(), 返回一个包含所有(键, 值)元 #组的列表。这些方法在不按任何顺序遍历字典的键或值时很有用。 #dict1={'Name':'dave','Sex':'Man','HomeTown':'anqing'} #print(dict1.keys()) #-->dict_keys(['HomeTown', 'Name', 'Sex']) #print(dict1.values()) #-->dict_values(['anqing', 'dave', 'Man']) #print(dict1.items()) #-->dict_items([('HomeTown', 'anqing'), ('Name', 'dave'), ('Sex', 'Man')]) #for keys in dict1.keys(): # print('the key is: %s, and values is:%s' %(keys,dict1[keys])) #--> #the key is: HomeTown, and values is:anqing #the key is: Name, and values is:dave #the key is: Sex, and values is:Man #方法名字 操作 #dict.clear() 删除字典中所有元素 #dict.copy() 返回字典(浅复制)的一个副本 #dict.fromkeysc(seq,val=None) 创建并返回一个新字典,以seq 中的元素做该字典的键,val 做该字典中所有键对应的初始值(如果不提供此值,则默认为None) #dict.get(key,default=None) 对字典dict 中的键key,返回它对应的值value,如果字典中不存在此键,则返回default 的值(注意,参数default 的默认值为None) #dict.has_key(key) 如果键(key)在字典中存在,返回True,否则返回False. 在Python2.2版本引入in 和not in 后,此方法几乎已废弃不用了,但仍提供一个可工作的接口。 #dict.items() 返回一个包含字典中(键, 值)对元组的列表 #dict.keys() 返回一个包含字典中键的列表 #dict.iter() 方法iteritems(), iterkeys(), itervalues()与它们对应的非迭代方法一样,不同的是它们返回一个迭代子,而不是一个列表。 #dict.popc(key[, default]) 和方法get()相似,如果字典中key 键存在,删除并返回dict[key],如果key 键不存在,且没有给出default 的值,引发KeyError 异常。 #dict.setdefault(key,default=None) 和方法set()相似,如果字典中不存在key 键,由dict[key]=default 为它赋值。 #dict.update(dict2) 将字典dict2 的键-值对添加到字典dict #dict.values() 返回一个包含字典中所有值的列表 #字典的返回值是无序的,可是使用sorted()方法进行排序 #dict1={'Name':'dave','Sex':'Man','HomeTown':'anqing'} #for keys in sorted(dict1): # print('the key is: %s, and values is:%s' %(keys,dict1[keys])) #--> #the key is: HomeTown, and values is:anqing #the key is: Name, and values is:dave #the key is: Sex, and values is:Man #update()方法可以用来将一个字典的内容添加到另外一个字典中。字典中原有的键如果与新添 #加的键重复,那么重复键所对应的原有条目的值将被新键所对应的值所覆盖。原来不存在的条目则 #被添加到字典中。clear()方法可以用来删除字典中的所有的条目。 #dict2= {'host':'earth', 'port':80} #dict3= {'host':'venus', 'server':'http'} #dict2.update(dict3) #print(dict2) #dict3.clear() #print(dict3) #--> #{'host': 'venus', 'port': 80, 'server': 'http'} #{} #copy() 方法返回一个字典的副本。注意这只是浅复制。最后要说明,get()方法和键查找(key-lookup)操作符( [ ] )相似,不同的是它允许你为不存在的 #键提供默认值。如果该键不存在,也未给出它的默认值,则返回None。此方法比采用键查找(key-lookup)更灵活,因为你不必担心因键不存在而引发异常。 #dict2= {'host':'earth', 'port':80} #dict3= {'host':'venus', 'server':'http'} #dict4 = dict2.copy() #print(dict4) ##get 某个键值 #print(dict4.get('host')) ##get 某个不存在的键值 #print(dict4.get('xxx')) #print(type(dict4.get('xxx'))) ##指定不存在键值的默认值 #print(dict4.get('xxx', 'no such key')) #--> #{'host': 'earth', 'port': 80} #earth #None #<class 'NoneType'> #no such key #setdefault()是自 2.0 才有的内建方法, 使得代码更加简洁,它实现了常用的语法: 检查字典 #中是否含有某键。 如果字典中这个键存在,你可以取到它的值。 如果所找的键在字典中不存在, #你可以给这个键赋默认值并返回此值。这正是执行setdefault()方法的目的: #myDict = {'host': 'earth', 'port': 80} #print(myDict.keys()) #print(myDict.items()) #print(myDict.setdefault('port', 8080)) #print(myDict.setdefault('prot', 'tcp')) #print(myDict.items()) #--> #dict_keys(['host', 'port']) #dict_items([('host', 'earth'), ('port', 80)]) #80 #tcp #dict_items([('host', 'earth'), ('prot', 'tcp'), ('port', 80)]) #************** Part 5: 字典的键 ***************** #字典中的值没有任何限制。 他们可以是任意Python 对象,即,从标准对象到用户自定义对象 #皆可。但是字典中的键是有类型限制的。 #不允许一个键对应多个值 #你必须明确一条原则:每个键只能对应一个项。也就是说,一键对应多个值是不允许的。(像列 #表、元组和其他字典这样的容器对象是可以的。) 当有键发生冲突(即,字典键重复赋值),取最后(最近)的赋值。 #dict1 = {'foo':789, 'foo': 'xyz'} #print(dict1['foo']) #--> #xyz #Python 并不会因字典中的键存在冲突而产生一个错误,它不会检查键的冲突是因为,如果真这 #样做的话,在每个键-值对赋值的时候都会做检查,这将会占用一定量的内存。 #键必须是可哈希的 #大多数Python 对象可以作为键;但它们必须是可哈希的对象。像列表和字典这样的可变类型,由于它们不是可哈希的,所以不能作为键。 # #所有不可变的类型都是可哈希的,因此它们都可以做为字典的键。一个要说明的是问题是数字: #值相等的数字表示相同的键。换句话来说,整型数字 1 和 浮点数 1.0 的哈希值是相同的,即它们是相同的键。 # #为什么键必须是可哈希的?解释器调用哈希函数,根据字典中键的值来计算存储你的数据的位 #置。如果键是可变对象,它的值可改变。如果键发生变化,哈希函数会映射到不同的地址来存储数 #据。如果这样的情况发生,哈希函数就不可能可靠地存储或获取相关的数据。选择可哈希的键的原因就是因为它们的值不能改变 #字典的一个小示例:login.py #encoding=utf-8 #先创建一个用户,保存在字典里,然后用这个用户进行登陆,最后显示welcome ... db = {} def newuser(): prompt = 'please input your new user name:' while True: name = input(prompt) if name in db: prompt = 'name taken, try another: ' continue else: break pwd = input('plz input passwd: ') db[name] = pwd print('the user info is: %s' % db) def olduser(): name = input('login: ') pwd = input('passwd: ') passwd = db.get(name) if passwd == pwd: print('welcome back: %s' % name) else: print('login incorrect') def showmenu(): prompt = """ (N)ew User Login (E)xisting User Login (Q)uit Enter choice: """ done = False while not done: chosen = False while not chosen: try: choice = input(prompt).strip()[0].lower() except (EOFError, KeyboardInterrupt): choice = 'q' print('\nYou picked: [%s]' % choice) if choice not in 'neq': print('invalid option, try again') else: chosen = True done = True newuser() olduser() if __name__ == '__main__': showmenu() #运行结果: # (N)ew User Login # (E)xisting User Login # (Q)uit # # Enter choice: n # #You picked: [n] #please input your new user name:Dave #plz input passwd: Dave #the user info is: {'Dave': 'Dave'} #login: Dave #passwd: Dave #welcome back: Dave



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