数据结构_图_邻接表做存储结构实现求无向图的连通分量_C++实现

调了一个晚上终于把这段程序给调通了,原来对孩子兄弟链表的理解有点偏差,还有就是对递归有了跟深刻的理解,当然最大的收获就是发现程序中错误的能力进一步提高,借助于Visual Stdio这个强大的编程环境,可以让我迅速地积累编程经验,快速的发现程序中隐含的漏洞,而且他强大的自定义功能也让编程变得得心应手。推荐使用。。。


"head.h"


#include<iostream> #define MAX_VEX_NUM 20 using namespace std; class NODE//记录孩子结点的序号等信息 { public: NODE(); int child; NODE * next; }; NODE::NODE() { child=0; next=NULL; } class VexNode//记录顶点信息 { public: VexNode(); bool visited; char vexname; NODE * firstchild; }; VexNode::VexNode() { visited=false; firstchild=NULL; } class VexBox//储存图的邻接表 { public: VexBox(); VexNode vexbox[MAX_VEX_NUM]; int vexnum; }; VexBox::VexBox() { vexnum=0; } class CSTreeNode//生成树节点 { public: CSTreeNode(); char name; CSTreeNode *lchild,*rsibling; }; CSTreeNode::CSTreeNode() { lchild=rsibling=NULL; } class Graph { public: Graph(); void ShowGraph();//接口函数 private: void GetVexList();//得到顶点信息 void GetChild();//得到各个顶点的孩子信息 void DFSForest(); void DFSTree(int ,CSTreeNode *); void Print();//输出图的顶点孩子信息 void PrintTree(); void InOrderPrintTree(CSTreeNode *);//中序输出生成树 VexBox l;//定义一个邻接表 CSTreeNode *root;//生成树根 }; Graph::Graph() { root=NULL; } void Graph::ShowGraph()//接口函数 { cout<<"ShowGraph Called !"<<endl<<endl; GetVexList(); //得到顶点信息 GetChild();//得到各个顶点的孩子信息 Print();//输出邻接表信息 DFSForest();//深度优先遍历该图并建立连通分量的生成森林 PrintTree();//输出各连通分量 } void Graph::GetVexList()//得到顶点信息 { cout<<"GetVexList Called !"<<endl<<endl; cout<<"Please Enter The Vertexes :"<<endl<<endl; char name; while(cin>>name) { l.vexbox[l.vexnum++].vexname=name; } cin.clear(); } void Graph::GetChild()//得到各个顶点的孩子信息 { cout<<"GetChild Called !"<<endl<<endl; int num; NODE *p,*newnode; for(int i=0;i<l.vexnum;i++) { cout<<"Input The Children Of VerTex "<<l.vexbox[i].vexname<<" : "<<endl<<endl; while(cin>>num) { newnode=new NODE; newnode->child=num; if((p=l.vexbox[i].firstchild)==NULL) { l.vexbox[i].firstchild=newnode; } else { while(p->next!=NULL) { p=p->next; } p->next=newnode; } } cin.clear(); } } void Graph::Print()//输出邻接表信息 { cout<<"Print Called !"<<endl<<endl; NODE * p; for(int i=0;i<l.vexnum;i++) { p=l.vexbox[i].firstchild; cout<<l.vexbox[i].vexname<<" : "<<endl; while(p!=NULL) { cout<<"\t"<<l.vexbox[p->child].vexname<<endl; p=p->next; } } } void Graph::DFSForest()//深度优先遍历该图并建立连通分量的生成森林 { cout<<"DFSForest Called !"<<endl<<endl; CSTreeNode *p,*newnode; for(int i=0;i<l.vexnum;i++)//对列表内的所有节点进行遍历 { if(l.vexbox[i].visited==false)//如果未被访问 { newnode=new CSTreeNode;//新开辟一个节点 newnode->name=l.vexbox[i].vexname;//当前节点名字赋给新的节点 if(root==NULL)//如果root未指向任何节点 { p=root=newnode; } else { p->rsibling=newnode;//否则就把新开辟的节点挂在右兄弟上 p=p->rsibling;//p指向新开辟的节点 } DFSTree(i,p);//以p为根节点建立新树 } } } void Graph::DFSTree(int i,CSTreeNode *t)//左孩子右兄弟,左孩子右兄弟!!!在这纠结了半天 { bool first=true; l.vexbox[i].visited=true;//标记为已访问 NODE*q=l.vexbox[i].firstchild; CSTreeNode * newnode,*p; while(q!=NULL) { if(l.vexbox[q->child].visited==false)//如果未被访问 { l.vexbox[q->child].visited=true; newnode=new CSTreeNode; newnode->name=l.vexbox[q->child].vexname; if(first)//孩子 { t->lchild=newnode; p=newnode; first=false; } else//兄弟 { p->rsibling=newnode; p=p->rsibling; } DFSTree(q->child,newnode); } q=q->next; } } void Graph::PrintTree()//调用InOrderPrintTree()输出生成森林的相关信息 { cout<<"PrintTree Called !"<<endl<<endl; CSTreeNode *p=root; while(p!=NULL) { cout<<p->name; InOrderPrintTree(p->lchild); cout<<endl<<endl; p=p->rsibling; } } void Graph::InOrderPrintTree(CSTreeNode *t)//递归遍历每一棵树 { if(t==NULL) return; cout<<t->name; InOrderPrintTree(t->lchild); InOrderPrintTree(t->rsibling); }


"main.cpp"



#include"head.h" int main() { Graph g; g.ShowGraph(); system("pause"); }

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