Integer类中使用“==”的问题(内部缓存)

首先看一段代码(使用JDK 5),如下: 

public class Test { 
  public static void main(String[] args) { 
    Integer i1 = 127; 
    Integer i2 = 127; 

    if (i1 == i2) 
      System.out.println("Equal!"); 
    else 
      System.out.println("Not equal!"); 
  } 
} 

 
    输出结果想必大家也知道,是“Equal!”。现在把i1和i2的值由127改为128看看会发生什么?结果输出“Not equal!”。
    这个问题的答案看了下面的就会清楚了。

   为了更容易理解问题,用Jad将上面代码反编译,如下:

import java.io.PrintStream; 

public class Test 
{ 

    public Test() 
    { 
    } 

    public static void main(String args[]) 
    { 
        Integer i1 = Integer.valueOf(128); 
        Integer i2 = Integer.valueOf(128); 
        Integer i3 = Integer.valueOf(128); 

        if(i1 == i2) 
            System.out.println("i1 == i2 is true!"); 
        else 
            System.out.println("i1 == i2 is false!"); 

        if(i1.intValue() >= i2.intValue()) 
            System.out.println("i1 >= i2 is true!"); 
        else 
            System.out.println("i1 >= i2 is false!"); 

        if(i1 == i3) 
            System.out.println("i1 == i3 is true!"); 
        else 
            System.out.println("i1 == i3 is false!"); 
    } 
} 

 

   从这可以看出,“Integer i1 = 127;”在JDK1.5下应该编译成了“Integer i1 = Integer.valueOf(127);”。 

 

    再看看java.lang.Integer中关于valueOf的源代码是怎样的: 

 

  public static Integer valueOf(int i) { 
    final int offset = 128; 
    if (i >= -128 && i <= 127) { // must cache 
      return IntegerCache.cache[i + offset]; //这个主意下,Cache 缓存了-128~127的值
    } 
    return new Integer(i); 
  } 

 

   可以看出,这个值在-128到127之间,会将其cached(缓存)起来,如果多次使用的话,会节省内存和改善性能;如果不在这个范围之内,则生成一个新的Integer Object instance,这样如果进行“==”时,由于是比较两个不同的Object references,故结果是false。事实上,这个特性从JDK 1.3就存在了(以前的我不清楚) 。

    确切的说,上面出现的问题实质并不是Autoboxing和Auto-Unboxing,应该是Integer类的valueOf(int i)方法,只是Autoboxing和Auto-Unboxing将这个问题掩盖了。 

    把Integer 换成 int 则不会出现上述情况,结果都是equal。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值