关于 self.用法的一些总结

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-12850-fpage-11-page-1.html


我们经常会在官方文档里看到这样的代码:

MyClass.h

[/lang] @interface MyClass : NSObject {

MyObject *myObject;

} @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end

@synthesize myObject;

-(id)init{ if(self = [super init]){

MyClass.m

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; self.myObject = aMyObject; [aMyObject release];

} return self;

}

有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加 self. ? 直接写成 self.myObject = [[MyObject alloc] init];不

是也没有错么? 不加 self 有时好像也是正常的? 现在我们来看看内存管理的内容:

先看间接赋值的:

1.加 self.:

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject r etainCount = 1;

self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;

2. 不加 self.:MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject re tainCount = 1;

myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; [aMyObject release];//对象己经被释放

myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount =

再看直接赋值的:

3.加 self.:

self

.myObject

= [[

MyObject

alloc] init]

;

//myObject retainCount = 2;

4. 不加 self.:

1;

现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject { MyObject * _myObject;

} @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end

MyClass.m

@synthesize myObject = _myObject;

OK, 你现在再试下, 如果你用 self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什

么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObjec

t *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字,

就会很清楚了. _myObject 是属性本身, myObject 是存取方法名.

现在我们知道 self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] ini

t]; 为什么会有内存泄露?

关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,

copy.

get 方法是:

-(MyObject*)myObject{ return _myObject;

}

// assign -(void)setMyObject:(id)newValue{

_myObject = newValue;

} // retain -(void)setMyObject:(id)newValue{

if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue retain];

}

} // copy -(void)setMyObject:(id)newValue{

Set 方法是:

if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue copy];

}

}

其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个

-(MyObject*)myObject{ return _myObject;

}

放在你的类里, 你调用 self.myObject 时(不要把它放在等号左边, 那会调用 get 方法)就会调用这个方法.

这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句

@property (readonly) NSString *name;

-(NSString*)name{ NSLog(@"name");

在你的类里实现

return @"MyClass";

}

同样可以用 self.name 调用.

现在回头说说我们开始的那四个赋值,当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值,把一个指针赋给另一个指针,

不会对分配的内存有任何影响, 所以 2 中不要最后[aMyObject release];这句话和 4 是一回事. 这里就不多说了.我们

看看1和3,

当调用 setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存

泄露, 在 1 里, 我们有个 aMyObject 可以用来释放, 在 3 里, 我们无法释放它, 所以, 在 3 里, 我们会多出来一个 ret

ainCount. 内存泄露了.

说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以

上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,

顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是

直接访问对象本身, 不过你先要把 myObject 设成@public. 但这个是官方不提倡的,


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