Android中Handler的使用[一]

Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。

与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:

  1. 发送、接受、处理消息–消息队列;
  2. 启动、结束、休眠线程–线程队列;

Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用 Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:

  1. post() 将一个线程加入线程队列;
  2. sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;

当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;

消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;

线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。

下面我以一个进度条Demo来展示Handler的使用,每隔2000ms就使进度条进一格,先预览下程序结构图:

[1] main.xml中的布局文件源码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:text="Hello , This is Andy's blog !"/> <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Start"/> <Button android:id="@+id/end" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="End"/> <ProgressBar android:id="@+id/pBar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" mce_style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:visibility="gone"/> </LinearLayout>

[2] HandlerActivity.java中的源码如下:

package com.andyidea.handlerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class HandlerActivity extends Activity { Button btnStart,btnEnd; ProgressBar proBar; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //通过控件的ID来实例化控件对象 btnStart = (Button)findViewById(R.id.start); btnEnd = (Button)findViewById(R.id.end); proBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pBar); //开始按钮触发事件 btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { proBar.setVisibility(View.VISIBLE); updateBarHandler.post(updateBarThread); } }); //结束按钮触发事件 btnEnd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread); } }); } //创建一个Handler对象 Handler updateBarHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { proBar.setProgress(msg.arg1); updateBarHandler.post(updateBarThread); } }; //更新ProgressBar的线程对象 Runnable updateBarThread = new Runnable() { int i = 0; @Override public void run() { i = i + 10; Message msg = updateBarHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = i; try{ Thread.sleep(2000); }catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } updateBarHandler.sendMessage(msg); if(i == 100){ updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread); } } }; }

程序运行的截图如下:


注:在主线程HandlerActivity中,通过Handler对象将updateBarThread子线程对象添加到主线程的队列中,并不是另外开启了一个新的线程去执行。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值