Android关于Bitmap内存溢出的一点想法

对于任何手机来说,内存管理至关重要,不管是Android还是iphone,在程序中及时回收资源,可以防止内存的溢出.

例如:

for(int i = 0; i < list.size(); i++){ Bitmap bitmap = loadImageFromUrl(list.get(i)); ImageView imageView = new ImageView(this); imageView.setImageBitmap(bitmap); mImages[i] = imageView; }


这里对于Bitmap就没有很好回收和利用,因为是循环,所以Bitmap就可以放到外部,让程序重复利用,而不需要每次都创建一个新的Bitmap对象,而且如果在内部作好资源回收利用的话,那就不用担心内存溢出了.

改动后的程序:

Bitmap bitmap = null for(int i = 0; i < list.size(); i++){ bitmap = loadImageFromUrl(list.get(i)); ImageView imageView = new ImageView(this); imageView.setImageBitmap(bitmap); mImages[i] = imageView; //if(!bitmap.isRecycled() && bitmap != null){ //bitmap.recycle(); //bitmap = null; } }

只是做了小小的改动,但对于程序的内存来说,那可是很好的利用.

其实对于GridView或是Gallery,在创建SimpleAdapter的时候会有一个getView,里面有一参数是convertView,建议用convertView来建立View,因为这个convertView有缓冲和及时回收功能,不会出现OOM的情况,至于网络上很多人说的软引用或是硬引用之类的,我觉得效果不是很明显.

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