这是转自5uflash的文章,原文请点击这里。
在写AS3代码的过程中,有些编译错误,或者运行错误,是很难检查。这儿我总结了一些曾经碰到过的问题。 1、TypeError: Error #1006: value 不是函数。 这是在运行时的报错,我们来看看是一段什么样的代码导致他报错的 大家先找找这段代码错在哪,为什么导致这个错误,
在写AS3代码的过程中,有些编译错误,或者运行错误,是很难检查。这儿我总结了一些曾经碰到过的问题。
1、TypeError: Error #1006: value 不是函数。
这是在运行时的报错,我们来看看是一段什么样的代码导致他报错的
大家先找找这段代码错在哪,为什么导致这个错误,然后在看看后面说的错误原因
- private function clickHandle(e:MouseEvent):void{
- if(e.currentTarget is Sprite){
- e.updateAfterEvent()
- (e.currentTarget as Sprite).visible = false;
- }
- }
我们都知道AS3的代码,如果没有";"的情况下也是可以编译、可以运行的。不过恰恰上述代码在e.updateAfterEvent()后因为没有";",导致他运行错误。因为这段代码在运行时,它是被当成了这样在运行
- e.updateAfterEvent()(e.currentTarget as Sprite).visible = false;
总结1:大家明白了吗?从上面这个例子可以看出,养成加";"号的习惯还是非常重要的。
2、TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.events::Event 转换为 MyEvent。
同样这也是一个运行错误,我们来看看是一段什么样的代码导致他报错的
大家也先找找他的错在哪
首先先看一下这个MyEvent类
- package
- {
- import flash.events.Event;
- public class MyEvent extends Event
- {
- public static const MY:String = "my";
-
- public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
- {
- super(type, bubbles, cancelable);
- }
-
- }
- }
- addEventListener(MyEvent.MY,myHandle);
- private function myHandle(e:MyEvent):void{
- spr.dispatchEvent(e);
- }
- spr.addEventListener(MyEvent.MY,myHandle);
- private function myHandle(e:MyEvent):void{
- trace(e);
- }
在殿堂之路中,继承Event自定义事件举例中讲过这种问题的解决办法,但没有讲的很详细
很多 新手在看 高手的代码,都会看到自定义事件中都会重构clone这个方法,但是自己尝试后发现,不重构clone也不会出现什么问题,以至于有些人在写项目赶时间时,也不太喜欢100%模仿高手的写法,就会把重构clone这个看似很小,其实隐藏了秘密的东西给忽略掉。
在殿堂之路中有句原话:
以下摘抄《殿堂之路》第300页原话
其中clone()方法最为重要,使用clone()方法可以返回当前事件对象的一个拷贝。这个clone()方法一般不需要我们手工调用,当我们将一个事件对象重复发送时,EventDispatcher类会自动调用clone()方法,产生这个事件的拷贝。
而上面的代码中就是在将MyEvent事件重复发送,好理解的说就是转发MyEvent事件,如果没有重构MyEvent事件,那么 EventDispatcher在重复发送时,调用的clone是Event的clone方法,那么clone出来的事件自然就是Event类,而不是 MyEvent,所以你在侦听时使用e:MyEvent类型接收时,自然就会报错无法将Event类转换成MyEvent类。
总结2:看书要仔细,看高手的代码一定要学习透彻,而不是拿来主义,或者是模仿主义!