javascript写的俄罗斯方块(有等级分数不累加)

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk" />
<title>俄罗斯方块有等级分数不累加</title>
<style>
#board tr td {
width: 20px;
height: 20px;
background-Color: #cccccc;
border: 1px solid #6B78A9;
}

#main {
margin: auto;
width: 360px;
height: 400px;
}

#mainLeft {
margin: 0;
padding: 0;
float: left;
}

#mainRight {
margin: 0;
float: left;
}

#preBoard tr td {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #cccccc;
border: 1px solid #6B78A9;
}

body {
background-color: #FFFF99;
}

input {
border: 1px solid #6B78A9;
background: #66FF66
}
</style>
<script language="javascript">

var tbl; //主窗口
var preTbl; //预览窗口
var status = 0; //游戏的状态:0 表示未开始;1 表示游戏进行中; 2 表示游戏结束;3表示游戏暂停
var timer; //定时器
var bgColor = "#cccccc"; //面板背景色,可以根据喜好更改
var cuteColor = "green"; //方块颜色,可以根据喜好更改
var score = 0; //总得分数
var lineScore = 100; //单位得分数,这里以行为单位

var level =1; //当前游戏关数
var levelScore = 10000; //过关得分数
var interval = 1000; // 下落时间间隔
var increase = 0.8; //等级时间递减率(当前下落时间=intervar*0.8的(level-1)方幂)

//定义一个主面板数组board,它和页面的table对应,0--表示都没有被占领;1--表示该方格已经被占领
var board = new Array(18);
//初始化该面板的状态数组,该数组的元素都是一个二维的数组
for(var i = 0; i < 18; i++){
board[i] = new Array(10);
}
for(var i = 0; i < 18; i++){
for(var j = 0; j < 10; j++){
board[i][j]=0;
}
}

var activeBlock; //定义变量activeBlock表示当前活动方块
var previewBlock; //定义变量previewBlock表示预览方块
var nextBlock; //下一个方块
var nowBlock ; //暂停记录窗口数组
var preBlock; //暂停记录预览数组

//生成方块;方块有7中基本的形状
function createBlock(){
//定义一个表示方块的四个元素的数组;因为一个方块由4个方格造成
var block = new Array(4);
//生成一个0-6的随机数,即随机生成一个方块
var tempNum = (Math.floor(Math.random()*20) + 1)%7;
switch(tempNum){
case 0:
block = [{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:1,y:5},{x:2,y:4}];
break;
case 1:
block = [{x:0,y:4},{x:1,y:4},{x:1,y:5},{x:2,y:4}];
break;
case 2:
block = [{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:1,y:5},{x:2,y:5}];
break;
case 3:
block = [{x:0,y:4},{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:1,y:5}];
break;
case 4:
block = [{x:0,y:4},{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:2,y:4}];
break;
case 5:
block = [{x:0,y:4},{x:0,y:5},{x:1,y:5},{x:2,y:5}];
break;
case 6:
block = [{x:0,y:5},{x:1,y:5},{x:2,y:5},{x:3,y:5}];
break;
}
//将生成的方块返回
return block;
}

//给方块着色--填充色或者原始颜色,由参数确定颜色
function paintColor(color){
//根据方块中方格的个数来决定循环的次数
for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
tbl.rows[activeBlock[i].x].cells[activeBlock[i].y].style.backgroundColor = color;
}
}

//显示或者擦除预览方块,由参数确定颜色
function paintPreview(color){
for(var i = 0; i < 4; i++){
preTbl.rows[previewBlock[i].x].cells[previewBlock[i].y].style.backgroundColor = color;
}
}

//绘制主面板或者删除颜色
function paintBoard(color){
for(var i = 0 ; i < 18; i++){
for(var j = 0; j < 10; j++){
if(board[i][j] == 1){
tbl.rows[i].cells[j].style.backgroundColor = color;
}
}
}
}

//更新分数
function updateScore(){
document.getElementById("score").innerHTML = score;
}

//更新关数
function updateLevel(){
document.getElementById("level").innerHTML = level;
}

//该方法主要是检查是否已经触边或者被占了
function isCellValid(x, y){
if(x > 17 || x < 0 || y > 9 || y < 0){
return false;
}
if(board[x][y]==1){
return false;
}
return true;
}

//检查下一个方格是否还可以放到主面板中
function validateBlock(block){
//注意:这里block并没有指定具体的类型,它的实际内容由传入的nextBlock来决
if(!block){ // 判断传进来的block对象是否为空
return false;
}
//遍历下个方块的每一个方格,看是否有不符合条件的方格
for(var i = 0 ; i < 4; i++){
if(!isCellValid(block[i].x,block[i].y)){
return false;
}
}
return true;
}

//逻辑上的修改面板显示状态
function updateBoard(){
for(var i = 0; i < 4; i++){
board[activeBlock[i].x][activeBlock[i].y] = 1;
}
}

//生成一个空行,这里的空行,就是一个10个元素的数组,在逻辑上标记该行没有被占
function generateBlankLine(){
var blankLine = new Array(10);
for(var i = 0; i < 10; i++){
blankLine[i] = 0;
}
return blankLine;
}

//该方法主要是检查方块是否已经触底,并且检查方块向下移动一个空格是否有效
function checkBottomBorder(){
for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
if(activeBlock[i].x==17){
return false;
}
if(!isCellValid(activeBlock[i].x+1, activeBlock[i].y)){
return false;
}
}
return true;
}

//在方块移动的过程中,方块分成两部分:一部分是变动的,也就是还在移动的方块
//还有一部分是已经固定的方块,该部分已经触底了,不能再移动了,除非涉及到取消行的事件
//方块向下移动方法
function moveDown(){
if(checkBottomBorder()){
paintColor(bgColor); //如果没有触底,就将当前的方块颜色置为背景色
//当前方块中所有方格向下移动一个方位
for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
activeBlock[i].x += 1;
}
paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块到图形当中
}else{ //方块已触底情况处理
var lines = 0;
var mark = 0; //当前得分单位,以行为单位
//注意:这部分是处理已经触底和已经固定下来的方块的部分
//如果该方块已经触底了,就要取消定时器,要它停止向下运动
clearInterval(timer);

//更新主面板,因为主面板这时候的方格还有一些不是已经固定下来的方格的颜色
//注意:这里只是逻辑上的修改;修改了该面板的方格的显示状态
updateBoard();
paintBoard(bgColor); //把面板中的显示的固定状态全部还原为背景色
//消行,lines用于统计要删除的行数
lines = deleteLines();

//对返回的行数进行判断看是否要进行积分的累加
if(lines != 0){
//判断行数,并给出得分
if(lines == 1){
mark = 1;
}else if(lines == 2){
mark = 3;
}
else if(lines == 3){
mark = 8;
}
else {
mark = 15;
}
score = score + mark * lineScore; //更新总得分数值
if(score >= levelScore){
level += 1;
score -= levelScore;
interval *= increase;
updateLevel(); //更新显示的关数
}
updateScore(); //更新显示的分数
//paintBoard(bgColor); //把面板中的显示的固定状态全部还原为背景色
//paintBoard(cuteColor); //显示更新了的面板

}
paintBoard(cuteColor); //显示更新了的面板
//不管是否删除行的操作,都要进行下个方块的预览工作
paintPreview(bgColor); //删除预览版面的方块

//检查玩家是否还可以继续进行游戏
//方法是:检查下一个方格,是否还可以放到面板中
if(!validateBlock(nextBlock)){
//如果没办法显示下个方块,就终止游戏
alert("游戏结束,感谢您的使用!");
status = 2;
return;
}
//如果玩家还可以继续进行游戏;就要更新相关的block为下一次的循环做准备
activeBlock = nextBlock;
nextBlock = createBlock();
previewBlock = copyBlock(nextBlock);
paintColor(cuteColor); //给activeBlock着色为填充色
//将预览方块显示在主面板中
applyPreview();
paintPreview(cuteColor); //绘制预览方块
//设定时间器
timer = setInterval(moveDown,interval);
}
}

//复制下一个方块
function copyBlock(old){
var o = new Array(4); //声明一个4个元素的局部变量数组
//给局部变量先初始化,再给它赋值
for(var i = 0 ; i < 4; i++){
o[i] = {x:0,y:0};
}
for(var i = 0 ; i < 4; i++){
o[i].x = old[i].x;
o[i].y = old[i].y;
}
return o;
}

//逻辑上处理在预览面板中的方块的坐标
function applyPreview(){
//找出距离左边界最近的方格的y值,记作t,然后整体左移t个单位
var t = previewBlock[0].y;
for(var i = 1; i < 4; i++){

if(previewBlock[i].y < t){
t = previewBlock[i].y;
}
}
//所有方格整体左移t个单位
for(var i = 0 ; i < 4 ; i++){
previewBlock[i].y -= t;
}
}

//处理用户输入的旋转操作
//注意事项:1)首先要对现在的方块进行复制的操作;用来作为尝试旋转操作的中间媒体
//2)因为旋转的操作有可能因为跟现有的方格相冲突,所以要进行验证
function rotate(){
var tempBlock = copyBlock(activeBlock);
//先算出方块四个点的中心点;然后四个点围绕中心点旋转90度
var cx = Math.round((tempBlock[0].x + tempBlock[1].x + tempBlock[2].x + tempBlock[3].x)/4);
var cy = Math.round((tempBlock[0].y + tempBlock[1].y + tempBlock[2].y + tempBlock[3].y)/4);
//对临时方块进行旋转的操作
for(var i = 0; i < 4; i++){
tempBlock[i].x = cx + cy - activeBlock[i].y;
tempBlock[i].y = cy - cx + activeBlock[i].x;
}
//检查旋转后的临时方块的坐标是否合格
for(var i = 0 ; i<4; i++){
if(!isCellValid(tempBlock[i].x,tempBlock[i].y)){
return false;
}
}
paintColor(bgColor); //把当前方块从面板中删除,即将颜色改成背景色
//如果旋转后的方块合法;就把当前的方块的坐标换成临时方块的坐标
for(var i = 0; i < 4; i++){
activeBlock[i].x = tempBlock[i].x;
activeBlock[i].y = tempBlock[i].y;
}
paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块
}

//处理用户的输入的右移事件
function moveRight(){
if(checkRightBorder()){
paintColor(bgColor); //把当前方块从面板中删除,即将颜色改成背景色
for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
activeBlock[i].y +=1;
}
paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块
}
}

//检查用户的右移事件是否合法
function checkRightBorder(){
for(var i = 0 ; i < activeBlock.length; i++){
if(activeBlock[i].y == 9){
return false;
}
if(!isCellValid(activeBlock[i].x,activeBlock[i].y+1)){
return false;
}
}
return true;
}

//处理用户输入的左移事件
function moveLeft(){
//在进行左移的操作之前,首先要检查是否可以进行该操作
if(checkLeftBorder()){
//如果用户的左移操作合法;就进行左移的一系列操作
//首先要先删除面板当中当前方块的显示
paintColor(bgColor); //把当前方块从面板中删除,即将颜色改成背景色
//更新当前方块的坐标;
for(var i = 0 ; i<activeBlock.length; i++){
activeBlock[i].y -= 1;
}
paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块
}
}

//检查左边界是否符合移动的要求
function checkLeftBorder(){
//根据方格的个数,对每个方格进行遍历
for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
//检查当前方块是否已经处于面板的最左边
if(activeBlock[i].y == 0){
return false;
}
//检查当前方块是否还可以左移,也就是在当前方块的每一个方格的左边是否已经存在有方格
//也就是检查当前方块的纵坐标的值-1的坐标情况
if(!isCellValid(activeBlock[i].x,activeBlock[i].y-1)){
return false;
}
}
return true;
}

//处理方格已经固定后,可能整行已经占满的情况,进行消行的操作
function deleteLines(){
var lines = 0; //统计受影响的行数
//遍历整个版面,看是否有符合条件的行
for(var i = 0; i < 18; i++){
var j = 0; //变量j循环外要使用,统计被占的列数
for(; j < 10; j++){
if(board[i][j] == 0){ //行内有空格,跳出循环
break;
}
}

if(j == 10){ //整行无空格
lines++; //累加已堆满的行数
if(i != 0){ //判断是否还可以继续进行游戏,在这里把第0行全行非空的情况当作游戏不能在进行了
//消行,就是抽走一行,那么这行上面的所有行都要进行递换,即向下移动
//循环的遍历次数是当前的行数-1
for(var k = i - 1; k >= 0 ; k--){
board[k+1] = board[k];
}
board[0] = generateBlankLine(); //这里递换完行后,比原来少了一行,所以要在版面的头部加上一个空行
}
}
}
return lines;
}

//处理用户输入的键盘时间
function keyportControl(e){
if(status != 1){ //不处于游戏进行状态,用户对键盘的操作无效
return;
}
//否则,捕获用户的输入
e = window.event || e;
var code = e.keyCode;
switch(code){
case 37:
moveLeft();
break;
case 38:
rotate();
break;
case 39:
moveRight();
break;
case 40:
moveDown();
break;
}
}

//获取浏览器函数
function isBrowser(s) {
return navigator.userAgent.indexOf(s) != -1;
}

//开始函数
function begin(e){
var bg = document.getElementById('open');
bg.disabled = true; //游戏开始后,开始按钮就不可用了
document.getElementById('pause').disabled = false;
status = 1; //修改游戏的状态
/*
var isIE = (document.all && window.ActiveXObject && !window.opera) ? true : false;
if(isIE){
document.onkeydown = keyportControl;
}
*/
if(isBrowser('MSIE') || isBrowser('Chrome')) {
document.onkeydown = keyportControl;
}else{
document.onkeypress = keyportControl;
}

tbl = document.getElementById("board"); //主面板
preTbl = document.getElementById("preBoard"); //预览面板
activeBlock = createBlock();
nextBlock = createBlock();
previewBlock = copyBlock(nextBlock);
applyPreview();
paintColor(cuteColor); //绘制方块
paintPreview(cuteColor); //绘制预览方块
timer = setInterval(moveDown,interval);
}

// 暂停/继续游戏方法
function pauseAndMove(){
if(status == 3){
status = 1;
board = nowBlock;
previewBlock = preBlock;
moveDown();
}else{
status = 3;
nowBlock = board;
preBlock = previewBlock;
clearInterval(timer);
}
}

//生成表格方法
function writeTable(row, col) {
for(var i = 0; i < row; i++) {
document.write('<tr>');
for(var j = 0; j < col; j++) {
document.write('<td></td>');
}
document.write('</tr>');
}
}

//window.onload = begin; 加载时不触发,点击开始键时触发
</script>
</head>
<body>
俄罗斯方块游戏使用说明:<br>
1、此俄罗斯方块游戏为小型网页游戏,需要浏览器的支持,早期版本的浏览器可能不支持。<br>
2、此游戏使用页面按钮和键盘的上、下、左、右键进行操控,键盘的上、下、左、右键分别对应变形、下降、左移、右移动作。<br>
3、要取得良好手感,请使用键盘进行操控,那样效果与玩俄罗斯方块游戏机无异。<br>
<center>
<div id="main">
<div id="mainLeft">
<table id="board" cellspacing=0 cellpadding=0 border=1
style="border-collapse: collapse;" align="center">
<script>writeTable(18, 10);</script>
</table>
</div>
<div id="mainRight">
<table id="preBoard" cellspacing=0 cellpadding=0 border=1
style="border-collapse: collapse;">
<script>writeTable(4, 4);</script>
</table><br>
得分:  
<br>
<span id="score">0</span>
<br>
第 <span id="level">1</span> 关

<br>
<br>
<input id="open" type="button" value="开始" onclick="begin();" />
<br>
<br>
<input id="pause" type="button" value="暂停" onclick="pauseAndMove();" disabled />
</div>
</div>
<div>
<input type="button" value="变形" onclick="rotate();" /><br>
<input type="button" value="左移" onclick="moveLeft();" />
      
<input type="button" value="右移" onclick="moveRight();" /><br>
<input type="button" value="下降" onclick="moveDown();" />
</div>
</center>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值