本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:
做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:
fscommand("allowscale", false);
fscommand("showmenu", false);
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(0, 135);
lineTo(550, 135);
moveTo(0, 185);
lineTo(550, 185);
lineStyle(2, 0x000000, 100);
moveTo(26, 16);
lineTo(37, 16);
lineTo(37, 39);
curveTo(28, 43, 33, 67);
moveTo(37, 16);
lineTo(26, 24);
moveTo(37, 24);
lineTo(26, 31);
moveTo(37, 32);
lineTo(26, 40);
moveTo(41, 15);
lineTo(53, 14);
lineTo(53, 39);
curveTo(39, 45, 50, 66);
moveTo(53, 14);
lineTo(42, 21);
moveTo(53, 23);
lineTo(42, 28);
moveTo(53, 31);
lineTo(42, 38);
moveTo(27, 75);
lineTo(27, 90);
lineTo(39, 92);
moveTo(33, 74);
lineTo(33, 91);
moveTo(38, 74);
lineTo(38, 83);
lineTo(33, 84);
moveTo(33, 95);
curveTo(41, 113, 48, 94);
moveTo(41, 94);
lineTo(41, 127);
moveTo(30, 124);
curveTo(38, 84, 51, 125);
moveTo(55, 75);
curveTo(36, 69, 46, 92);
moveTo(49, 75);
curveTo(48, 86, 55, 92);
work_tree = function (tree_NO, speed_time) {
this.createEmptyMovieClip("tree"+tree_NO, tree_NO);
// trace("tree_name="+"tree"+tree_NO);
tellTarget ("tree"+tree_NO) {
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(0, -54);
curveTo(-21, -42, -23, -20);
curveTo(-18, 17, -5, 24);
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(0, -54);
curveTo(22, -42, 23, -20);
curveTo(18, 17, 5, 24);
lineStyle(0.25, 0x000000, 100);
moveTo(-5, 24);
lineTo(-5, -7);
curveTo(1, 5, 5, -8);
lineTo(5, 24);
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(-5, 24);
lineTo(-5, 55);
lineTo(5, 55);
lineTo(5, 24);
// ------------
this["tree"+tree_NO]._xscale = speed_time;
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/546.html
做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:
fscommand("allowscale", false);
fscommand("showmenu", false);
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(0, 135);
lineTo(550, 135);
moveTo(0, 185);
lineTo(550, 185);
lineStyle(2, 0x000000, 100);
moveTo(26, 16);
lineTo(37, 16);
lineTo(37, 39);
curveTo(28, 43, 33, 67);
moveTo(37, 16);
lineTo(26, 24);
moveTo(37, 24);
lineTo(26, 31);
moveTo(37, 32);
lineTo(26, 40);
moveTo(41, 15);
lineTo(53, 14);
lineTo(53, 39);
curveTo(39, 45, 50, 66);
moveTo(53, 14);
lineTo(42, 21);
moveTo(53, 23);
lineTo(42, 28);
moveTo(53, 31);
lineTo(42, 38);
moveTo(27, 75);
lineTo(27, 90);
lineTo(39, 92);
moveTo(33, 74);
lineTo(33, 91);
moveTo(38, 74);
lineTo(38, 83);
lineTo(33, 84);
moveTo(33, 95);
curveTo(41, 113, 48, 94);
moveTo(41, 94);
lineTo(41, 127);
moveTo(30, 124);
curveTo(38, 84, 51, 125);
moveTo(55, 75);
curveTo(36, 69, 46, 92);
moveTo(49, 75);
curveTo(48, 86, 55, 92);
work_tree = function (tree_NO, speed_time) {
this.createEmptyMovieClip("tree"+tree_NO, tree_NO);
// trace("tree_name="+"tree"+tree_NO);
tellTarget ("tree"+tree_NO) {
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(0, -54);
curveTo(-21, -42, -23, -20);
curveTo(-18, 17, -5, 24);
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(0, -54);
curveTo(22, -42, 23, -20);
curveTo(18, 17, 5, 24);
lineStyle(0.25, 0x000000, 100);
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lineTo(5, 24);
lineStyle(1, 0x000000, 100);
moveTo(-5, 24);
lineTo(-5, 55);
lineTo(5, 55);
lineTo(5, 24);
// ------------
this["tree"+tree_NO]._xscale = speed_time;
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/546.html