J2SE 图形编程随笔

1.  图形设备环境上绘图的三个方法,  继承自Component类

1)paint (Graphics g):是事件驱动的,只有发生某个事件后才会调用该方法

2) update(Graphics g)   :更新绘制图形, 可覆盖重写

3)repaint():先调用update方法清除以前所绘制的, 再调用paint方法重新绘制

2.   showStatus显示状态栏

     String[]  fonts=Toolkit.getDefaultToolkit.getFontList();   获得系统字体

3. Container类的add方法将组件添加到容器种

4. 基于继承的事件机制:

1)handleEvent(Event e):高级事件处理。 当e.id=Event.ACTION_EVENT时,触发 action(e, e.arg)事件

2) action(Event e, Object o) :动作事件处理



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值