Gamma校正问题

最早是去年才开始接触这个东西, 至于具体是什么原理, google一大堆

我只是想说的是, 大部分的国产自研引擎没有关注这个

对于国内的卡通幻想风格可能影响不是特别大

但是对于真实感的光照, 是非常有必要进行校正处理的

要不然出来的结果不是正确的

之前在折腾一个烘焙中间件时也被这个问题烦了很久

因为烘焙做了校正, 而引擎没有, 实时的效果跟烘焙的效果就差别很大

最后无奈就关掉了

正确的做法其实还是应该给引擎增加Gamma校正的支持, 反正也没几行代码

另外说一下特效.

很多人可能觉得特效不参与光照运算, 所以不用校正

这样就错了, 因为特效一般是需要做Alpha混合/叠加的

所以如果不转换到线性空间的话, 暗部细节会丢失很多

以前也在想为什么一些成熟引擎的特效特别亮和清晰是怎么回事

现在一想, 应该还是我们都没有去做Gamma校正吧, 导致颜色看起来有点脏

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