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【IOS】利用ASIHTTPRequest 实现一个简单的登陆验证

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7638529】 今天给大家带来一个简单的登陆验证,用的是ASIHttpRequest 这个开源类库,使用的方法很简单...

2012-06-06 15:51:00 148 0

lua和测试(一)

lua做为一门高级语言,在游戏产业运用到机会越来越多了。 测试掌握几门脚本语言也有一定的重要性; 以下对于lua组合输入做出一些引导; 测试需要掌握的关于返回数值,主要用到布尔类; 前言的指引: lua的语法比较简单和清晰,学过c语言的可以很好的掌握 学习返回数值的部分;当测试自定义了...

2012-06-06 00:44:00 138 0

纳米技术是云计算的大救星

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </sty...

2012-06-05 17:53:00 154 0

Linux 抓取网页实例(shell+awk)

从接到通知到面试,准备了三天的面试,暂告一段落,先谈点心得体会吧 ^_^ 这次面试流程跟两年前差不多,先考察算法,然后测试功底,最后是综合素质,可惜我准备的方向错了,只准备了最近一年做的几个android项目,木准备算法( ⊙ o ⊙ )! 算法很考察技巧,小脑袋转不到点子上就很难想到,心里直扑通...

2012-06-05 17:19:00 126 0

CF卡格式化XPE启动盘

使用ufdprep.exe工具,他是升级到FP2007自带的工具。在C:\Program Files\Windows Embedded\utilities文件夹下。 在命令行窗口下执行: udfprep /Y /NTFS 驱动器名

2012-06-05 11:58:00 238 1

Microsoft Component Designer 设计组件一例

今天为LX800设计xpe的操作系统使用到了Microsoft Component Designer设计驱动组件。 原先使用tap.exe生成devices.pmp试验好用。 参照:http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/6364845 设...

2012-06-05 11:22:00 98 0

迎接第五次工业革命浪潮,不当纳米知识文盲

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </sty...

2012-06-05 05:22:00 75 0

js计算页面加载时间

客户端代码写法: 在页面Head部分加入初始时间 复制代码代码如下: <script language=javascript> var t1 = new Date().getTime(); </script> 在Bo...

2012-06-04 23:10:00 170 0

【编程之美】2.1 - 求二进制数中1的个数

问题描述:对于一个字节(8bit)的无符号整形变量,求其二进制表示中“1”的个数,要求算法的执行效率尽可能高。 解法一:利用整形数据除法的特点,通过相除和判断余数的值来分析 int Count(BYTE v) { int num = 0; while(v) ...

2012-06-04 23:07:00 50 0

IOS内存管理

IOS内存管理 很多童鞋对于IOS中的内存管理处理的不好,有时候感觉自己已经掌握了,其实用起来的时候往往出现很多的内存泄露或者因为内存管理的不恰当导致程序崩溃!网上有一片很详细的内存管理文章,很多人估计嫌长,不愿意去看,我就写一个简单易懂的分享。我分四块来讲解,这篇文章比较简单,因为我不想...

2012-06-04 20:19:00 45 0

We are unable to complete the review of your app since one or more of your In App Purchases have not

当我苦苦等待的项目在8天后,收到了一个苹果的的“Rejected”!太纠结了......太苦逼了...... 首先说明,这个项目是有内置购买的。 苹果的反馈信息是: Missing IAPs We are unable to complete the review of your ap...

2012-06-04 20:13:00 132 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 Layer 对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput)信息传递给每 Layer对象。 代码分析表明类 TouchD...

2012-06-04 18:52:00 49 0

给自己的应用添加iAd广告之一

在这里,我先给大家介绍以下如何添加iAd广告,当然了,在这一讲,我先给大家介绍的是如何用代码实现添加iAd的效果,接下来,我会接续说说如何真正在我们应用里在发布时能用到。 先给自己的项目添加iAd.framework库 接着在头文件中添加下面代码: #import <UIK...

2012-06-04 15:19:00 55 0

【IOS】实现一种书本的展示特效

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7630518】 最近在做一个电子书的项目,其中有一个书架的功能。看了很多其他应用的书架,有些实现的效果真的很不错,...

2012-06-04 14:26:00 54 0

纳米时代与现代无穷小分析

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </sty...

2012-06-04 08:32:00 65 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用

【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。   基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 ...

2012-06-03 19:50:00 54 0

测试门户testdao的注册链接

http://www.testdao.com/?fromuid=48 墨·雪斋邀请您访问测试之道http://www.testdao.com/?fromuser=%E5%A2%A8%C2%B7%E9%9B%AA%E6%96%8B

2012-06-03 00:35:00 48 0

flash沙盘预测试性能

页游常用flash,flash要做出效果又节约资源是性能诟病。 这里可以尝试做一个推送沙盘,背景是场景的背图,里面跑xxx3D模型,在一定范围内无序8个方向固定速度行走。需要使用景深排序。 import ghostcat.debug.Debug; 创建一个 protected...

2012-06-03 00:15:00 97 0

Linux 抓取网页方式(curl+wget)

Linux抓取网页,简单方法是直接通过 curl 或 wget 两种命令。 curl 和 wget 命令,目前已经支持Linux和Windows平台,后续将介绍。 curl 和 wget支持协议 curl 支持 http,https,ftp,ftps,scp,telnet等网络协议,详见手册 ma...

2012-06-02 23:38:00 329 0

室内空气节能净化之王

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </sty...

2012-06-02 21:31:00 107 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展,以实现各种灵活的效果。  延时动作 – Del...

2012-06-02 19:24:00 31 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化 速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction为基类癿类系和CCSpped类我们可以很方便的修改精灵执行动作的速度:由快...

2012-06-02 17:17:00 26 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 组合动作 :按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。组合动作包括以下几类: 序列 –CCSequence Sequence 的使用非常简单,该类也从 C...

2012-06-02 16:06:00 24 0

液相二氧化钛简介

以下是二氧化钛产品资料说明:<wbr><wbr> 详细论述将另文介绍。</wbr></wbr>

2012-06-02 15:52:00 24 0

Objective-C 字符串和数组NSString NSArray操作

给下面一个这样的字符串去处理让人好头大,在java里的处理貌似很简单,ArrayList<String>貌似就解决的差不多了 NSString *str=@”0000##17#4#32@?????????????@002@@2010-03-16 11:25:24.83...

2012-06-02 14:24:00 24 0

cocos2d游戏开发,常用工具集合

cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsP...

2012-06-02 10:59:00 21 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作 延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。(包含了组合动作类) 基础参数actionWithDuration,完成这个动作需要的时...

2012-06-02 09:10:00 25 0

纳米技术的兴起

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} pre.western {font-family:"DejaVu Sans Mono",monospace...

2012-06-02 04:09:00 215 0

objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )

objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() ) <wbr><wbr><wbr><wbr>&...

2012-06-01 22:28:00 77 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。 :放置– Place 效果类似亍node.Position = ccp(...

2012-06-01 22:25:00 32 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-基本动作介绍

从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone 的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪...

2012-06-01 22:12:00 18 0

纳米技术治疗脑癌取得重大进展

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2012-06-01 03:20:00 45 0

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