Swing开发中的小技巧归纳

1.改变Swing应用程序的默认字体/字号
Swing组件默认显示文字的字号为11,这对于英文显示毫无问题,但是如果用这个字号显示中文的话,这么小的字号就会使程序变得很难看。可以用如下代码来解决。
FontUIResource f = new FontUIResource("\u5b8b\u4f53", Font.PLAIN,
13);
java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
while (keys.hasMoreElements()) {
Object key = keys.nextElement();
Object value = UIManager.get(key);
if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource)
UIManager.put(key, f);
}



2.JTable中的间隔色
这个实现其实很简单,在你的TableCellRenderer中做点手脚就可以了。
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table,
Object data, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row,
int column) {
Component p = super.getTableCellRendererComponent(table, data, isSelected, hasFocus, row, column);
if(row%2 == 0) {
p.setBackground(Color.blue);
}else{
p.setBackground(Color.white);
}
return p;
}


3.JTable自排序
如果是jdk1.5,我们就需要实现一大堆的东西来做,如果是1.6的,恭喜,有现成的实现,2行代码而已。
TableRowSorter sorter = new TableRowSorter(tableModel);

myTable.setRowSorter(sorter);


4.界面缓冲效果
我们在拖动一个文件夹复制的时候,后台开了一个线程在跑,这时候界面上我们总得让别人知道我们的任务在跑吧。简单点的就是弹出个JPanel,上面有个进度条,就像windows那样的。如果想有更高级点的效果,就需要用到glassPane了。glassPane顾名思义,就是蒙在你的组件前的一个特殊pane.你可以再任务运行后,把它给显示出来,同时用个线程或者Timer在上面画圈,或者用另外一篇博文中的 跑马灯进度条,那效果就出来了。下面是在网上找的一个类似的截图。[img]https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/kabini/aaimage021.png[/img]

5.滚动窗、面板效果实现
swing默认的窗口,组件的显示,全部是弹出式的。其实滚动效果也是很容易实现的。比如有个JDialog是500*400大小,我们可以刚开始设置大小为0*0,然后用一个Timer按照比例去累加大小,直到最后的大小。这样就显示出了滚动展开,同样的滚动收缩就是反过来执行。大致的代码如下:
private static final int ANIMATION_INTERVAL = 10;
private int scrollIndex;
private Dimension full_size;
private void showWithScroll() {
scrollTimer = new Timer(15, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int w = full_size.width * scrollIndex / ANIMATION_INTERVAL;
int h = full_size.height * scrollIndex / ANIMATION_INTERVAL;
setSize(w, h);
if (scrollIndex == ANIMATION_INTERVAL) {
scrollTimer.stop();
scrollTimer = null;
//full_size = null;
} else
scrollIndex++;
}});
if(full_size == null) {
full_size = getSize();
}
scrollIndex = 0;
setSize(0, 0);
scrollTimer.start();
setVisible(true);
}
private void hideWithScroll() {
scrollTimer = new Timer(15, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int w = full_size.width * scrollIndex / ANIMATION_INTERVAL;
int h = full_size.height * scrollIndex / ANIMATION_INTERVAL;
setSize(w, h);
if (scrollIndex == 0) {
scrollTimer.stop();
setVisible(false);
scrollTimer = null;
} else
scrollIndex--;
}});
scrollIndex = ANIMATION_INTERVAL;
scrollTimer.start();
}


6.淡入淡出效果的实现
听起来不好实现,其实它的原理也很简单。java.awt.Composite接口有个实现类AlphaComposite,它实现一些基本的 alpha 合成规则,将源色与目标色组合,在图形和图像中实现混合和透明效果,因此我们逐渐加大Alpha,减少Alpha就实现了淡入淡出效果。下面是个淡入淡出的基类。以这个类作为所有Container的ContentPane,就可以了。
public class BaseGlass extends JPanel{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;

private static final int ANIMATION_FRAMES=50;
private static final int ANIMATION_INTERVAL=20;

private int frameIndex;

private Timer timer;
private boolean viewInTranslute;

public BaseGlass() {
}

public void paint(Graphics g){
if(viewInTranslute) {
if(isAnimating()){
float alpha=(float)frameIndex/(float)ANIMATION_FRAMES;
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
super.paint(g2d);
}else{
frameIndex=0;
timer=new Timer(ANIMATION_INTERVAL, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
frameIndex++;
if(frameIndex>=ANIMATION_FRAMES)
closeTimer();
else
repaint();
}});
timer.start();
}
} else {
super.paint(g);
}
}

private boolean isAnimating(){
return timer!=null && timer.isRunning();
}

private void closeTimer() {
if(isAnimating()){
timer.stop();
frameIndex=0;
timer=null;
}
}


/**
* @param viewInTranslute the viewInTranslute to set
*/
public void setViewInTranslute(boolean viewInTranslute) {
this.viewInTranslute = viewInTranslute;
}

}
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