详解QUiLoader 动态加载.ui文件

1.适用情况:
	动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件。不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的。
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.适用环境:
	1.UI文件是程序运行中途创建生成的,在同程序的其他地方调用,没法进行uic。
	2.前端设计和功能实现相分离,前端设计人员和功能实现人员只要事前沟通好相关组件的名称等,就可以进行独立开发,能提高效率。
 
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.配置信息:
	3.1若使用的.pro文件生成,需要在.pro文件中需要加上
TEMPLATE = app
TARGET = 
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += .
CONFIG += uitools
# Input
FORMS += demo.ui
SOURCES += uiloader.cpp

3.2如使用的是VS开发工具,需要添加QtUiToolsd.lib/QtUiTools.lib 库

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.代码实现:

4.1头文件

#include <QtUiTools/QtUiTools>

4.2核心代码

//传入UI文件路径
QString uifilePath = "./demo.ui";
QUiLoader uiLoader; 
QFile file(uifilePath); 
file.open(QIODevice::ReadOnly);

//setWorkingDirectory 设置工作目录:若UI文件中引用了其他目录的资源,可在此处设置工作目录
const QDir &workdir(uifileWorkPath);
uiLoader.setWorkingDirectory(workdir);

//加载UI文件
QWidget* getWidget = uiLoader.load(&file,parent); 

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.元素查找

对于UI上的各个组件,可用下面方法进行查找

//1.查找名称为“读写的”QPushButton
QPushButton *getButton = getWidget->findChild<QPushButton *>("读写"); 

//2.查找所有QPushButton
QList<QPushButton *> getAllPButtons = getWidget->findChildren<QPushButton *>();

   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.信号槽机制

connect(getButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setButtonClicked()));处理ui_setButton的clicked()信号。
但拜元对象机制所赐,还有一劳永逸的方法
QMetaObject::connectSlotsByName(this);该函数会将this的所有子对象都连接上一个槽(slot),槽的命名规范为
on_对象名_信号名,比如上面的setButton的clicked(),将会生成一个on_setButton_clicked()的槽,你只要实现该槽函数就可以了。

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值