C语言经典算法100例(三)

1.河内之塔

说明河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。

解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:A->B、A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n - 1,所以当盘数为64时,则所需次数为:264- 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世纪,如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。

/************************************************************************/
/* 汉诺塔问题                                                           */
/************************************************************************/
void Hanoi(int n,char A,char B,char C)
{
	if(n == 1)
	{
		printf("Move sheet %d from %c to %c \n",n,A,C);
	}
	else
	{
		Hanoi(n-1,A,C,B);
		printf("Move sheet %d from %c to %c \n",n,A,B);
		Hanoi(n-1,B,A,C);
	}
}

2. 费式数列

说明

Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:「若有一只免子每个月生一只小免子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。

如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89......

/************************************************************************/
/* fibonacci数列                                                                  */
/************************************************************************/
void fibonacci()
{
	int Fib[N] = {0};
	int i = 0;
	Fib[0] = 0;
	Fib[1] = 1;

	for(i = 2; i < N; i++)
		Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];
	
	for(i = 1; i < N; i++)
		printf("%d ",Fib[i]);
	printf("\n");
}

3. 字串核对

说明今日的一些高阶程式语言对于字串的处理支援越来越强大(例如Java、Perl等),不过字串搜寻本身仍是个值得探讨的课题,在这边以Boyer- Moore法来说明如何进行字串说明,这个方法快且原理简洁易懂。

解法字串搜寻本身不难,使用暴力法也可以求解,但如何快速搜寻字串就不简单了,传统的字串搜寻是从关键字与字串的开头开始比对,例如Knuth-Morris-Pratt演算法字串搜寻,这个方法也不错,不过要花时间在公式计算上;Boyer-Moore字串核对改由关键字的后面开始核对字串,并制作前进表,如果比对不符合则依前进表中的值前进至下一个核对处,假设是p好了,然后比对字串中p-n+1至p的值是否与关键字相同。

如果关键字中有重复出现的字元,则前进值就会有两个以上的值,此时则取前进值较小的值,如此就不会跳过可能的位置,例如texture这个关键字,t的前进值应该取后面的3而不是取前面的7。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 

void table(char*); // 建立前进表 
int search(int, char*, char*); // 搜寻关键字 
void substring(char*, char*, int, int); // 取出子字串 

int skip[256]; 

int main(void) { 
char str_input[80]; 
char str_key[80]; 
char tmp[80] = {'\0'}; 
int m, n, p; 
printf("请输入字串:"); 
gets(str_input); 
printf("请输入搜寻关键字:"); 
gets(str_key); 
m = strlen(str_input); // 计算字串长度 
n = strlen(str_key); 
table(str_key); 
p = search(n-1, str_input, str_key); 

while(p != -1) { 
substring(str_input, tmp, p, m); 
printf("%s\n", tmp); 
p = search(p+n+1, str_input, str_key); 
} 

printf("\n"); 
return 0; 
} 

void table(char *key) { 
int k, n; 
n = strlen(key); 
for(k = 0; k <= 255; k++) 
skip[k] = n; 
for(k = 0; k < n - 1; k++) 
skip[key[k]] = n - k - 1; 
} 

int search(int p, char* input, char* key) { 
int i, m, n; 
char tmp[80] = {'\0'}; 
m = strlen(input); 
n = strlen(key); 

while(p < m) { 
substring(input, tmp, p-n+1, p); 
if(!strcmp(tmp, key)) // 比较两字串是否相同 
return p-n+1; 
p += skip[input[p]]; 
} 
return -1; 
} 

void substring(char *text, char* tmp, int s, int e) { 
int i, j; 
for(i = s, j = 0; i <= e; i++, j++) 
	mp[j] = text[i]; 
tmp[j] = '\0'; 
}

4.三色棋

三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-ColorFlag来称之。

假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。

解法

在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:

只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:

如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。

如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。

如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。

注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?一开始时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 

#define BLUE 'b' 
#define WHITE 'w' 
#define RED 'r' 

#define SWAP(x, y) { char temp; \
                     temp = color[x]; \
                     color[x] = color[y]; \
                     color[y] = temp; }

int main() {
    char color[] = {'r', 'w', 'b', 'w', 'w', 
                    'b', 'r', 'b', 'w', 'r', '\0'}; 

    int wFlag = 0;
    int bFlag = 0;
    int rFlag = strlen(color) - 1;
    int i; 

    for(i = 0; i < strlen(color); i++) 
        printf("%c ", color[i]); 
    printf("\n"); 

    while(wFlag <= rFlag) {
        if(color[wFlag] == WHITE)
            wFlag++;
        else if(color[wFlag] == BLUE) {
            SWAP(bFlag, wFlag);
            bFlag++; wFlag++;
        } 
        else { 
            while(wFlag < rFlag && color[rFlag] == RED)
              rFlag--;
            SWAP(rFlag, wFlag);
            rFlag--;
        } 
    } 

    for(i = 0; i < strlen(color); i++) 
        printf("%c ", color[i]); 
    printf("\n"); 

    return 0; 
} 

5. 老鼠走迷官(一)

说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。

解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 

int visit(int, int); 

int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, 
                  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, 
                  {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, 
                  {2, 0, 0, 2, 0, 2, 2}, 
                  {2, 2, 0, 2, 0, 2, 2}, 
                  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, 
                  {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}}; 

int startI = 1, startJ = 1;  // 入口
int endI = 5, endJ = 5;  // 出口
int success = 0;

int main(void) { 
    int i, j; 

    printf("显示迷宫:\n"); 
    for(i = 0; i < 7; i++) { 
        for(j = 0; j < 7; j++) 
            if(maze[i][j] == 2) 
                printf("█"); 
            else 
                printf("  "); 
        printf("\n"); 
    } 

    if(visit(startI, startJ) == 0)
        printf("\n没有找到出口!\n"); 
    else { 
        printf("\n显示路径:\n"); 
        for(i = 0; i < 7; i++) { 
            for(j = 0; j < 7; j++) { 
                if(maze[i][j] == 2) 
                    printf("█"); 
                else if(maze[i][j] == 1) 
                    printf("◇"); 
                else 
                    printf("  "); 
            } 
            printf("\n"); 
        } 
    } 

    return 0; 
} 

int visit(int i, int j) { 
    maze[i][j] = 1; 

    if(i == endI && j == endJ)
        success = 1; 

    if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1); 
    if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j); 
    if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1); 
    if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j); 

    if(success != 1) 
        maze[i][j] = 0; 
    
    return success; 
}  

6.老鼠走迷官(二)

说明由于迷宫的设计,老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,如何求出所有的路径呢?

解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作一点修改就可以了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 

void visit(int, int);

int maze[9][9] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
                  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
                  {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
                  {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
                  {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
                  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
                  {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
                  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
                  {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};

int startI = 1, startJ = 1;  // 入口
int endI = 7, endJ = 7;  // 出口

int main(void) { 
    int i, j; 

    printf("显示迷宫:\n"); 
    for(i = 0; i < 7; i++) { 
        for(j = 0; j < 7; j++) 
            if(maze[i][j] == 2) 
                printf("█"); 
            else 
                printf("  "); 
        printf("\n"); 
    } 

    visit(startI, startJ);

    return 0; 
} 

void visit(int i, int j) {
    int m, n;

    maze[i][j] = 1; 

    if(i == endI && j == endJ) {
        printf("\n显示路径:\n");
        for(m = 0; m < 9; m++) {
            for(n = 0; n < 9; n++)
                if(maze[m][n] == 2)
                    printf("█");
                else if(maze[m][n] == 1)
                    printf("◇");
                else
                    printf("  ");
            printf("\n");
        }
    }

    if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
    if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
    if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
    if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);

    maze[i][j] = 0;
}  

7. 骑士走棋盘

说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?

解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。

#include <stdio.h> 

int board[8][8] = {0}; 


int travel(int x, int y) {
    // 对应骑士可走的八个方向
    int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
    int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

    // 测试下一步的出路
    int nexti[8] = {0};
    int nextj[8] = {0};
    // 记录出路的个数
    int exists[8] = {0};
    int i, j, k, m, l;
    int tmpi, tmpj;
    int count, min, tmp;

    i = x;
    j = y;
    board[i][j] = 1;

    for(m = 2; m <= 64; m++) {
        for(l = 0; l < 8; l++) 
            exists[l] = 0;

        l = 0;

        // 试探八个方向
        for(k = 0; k < 8; k++) {
            tmpi = i + ktmove1[k];
            tmpj = j + ktmove2[k];

            // 如果是边界了,不可走
            if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
                continue;

            // 如果这个方向可走,记录下来
            if(board[tmpi][tmpj] == 0) {
                nexti[l] = tmpi;
                nextj[l] = tmpj;
                // 可走的方向加一个
                l++;
            }
        }

        count = l;
        // 如果可走的方向为0个,返回
        if(count == 0) {
            return 0;
        }
        else if(count == 1) {
            // 只有一个可走的方向
            // 所以直接是最少出路的方向
            min = 0;
        }
        else {
            // 找出下一个位置的出路数
            for(l = 0; l < count; l++) {
                for(k = 0; k < 8; k++) {
                    tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
                    tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
                    if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || 
                       tmpi > 7 || tmpj > 7) {
                        continue;
                    }
                    if(board[tmpi][tmpj] == 0)
                        exists[l]++;
                }
            }
            tmp = exists[0];
            min = 0;
            // 从可走的方向中寻找最少出路的方向
            for(l = 1; l < count; l++) {
                if(exists[l] < tmp) {
                    tmp = exists[l];
                    min = l;
                }
            }
        }

        // 走最少出路的方向
        i = nexti[min];
        j = nextj[min];
        board[i][j] = m;
    }

    return 1;
} 
int main(void) {
    int startx, starty;
    int i, j;
    printf("输入起始点:");
    scanf("%d %d", &startx, &starty);
	
    if(travel(startx, starty)) {
        printf("游历完成!\n");
    }
    else {
        printf("游历失败!\n");
    }
	
    for(i = 0; i < 8; i++) {
        for(j = 0; j < 8; j++) {
            printf("%2d ", board[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
    return 0;
} 

8.八皇后

说明西洋棋中的皇后可以直线前进,吃掉遇到的所有棋子,如果棋盘上有八个皇后,则这八个皇后如何相安无事的放置在棋盘上,1970年与1971年, E.W.Dijkstra与N.Wirth曾经用这个问题来讲解程式设计之技巧。

解法关于棋盘的问题,都可以用递回求解,然而如何减少递回的次数?在八个皇后的问题中,不必要所有的格子都检查过,例如若某列检查过,该该列的其它格子就不用再检查了,这个方法称为分支修剪。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define N 8 

int column[N+1]; // 同栏是否有皇后,1表示有 
int rup[2*N+1]; // 右上至左下是否有皇后 
int lup[2*N+1]; // 左上至右下是否有皇后 
int queen[N+1] = {0}; 
int num; // 解答编号 

//void backtrack(int); // 递回求解 



void showAnswer() {
    int x, y;
    printf("\n解答 %d\n", ++num);
    for(y = 1; y <= N; y++) {
        for(x = 1; x <= N; x++) {
            if(queen[y] == x) {
                printf(" Q");
            }
            else {
                printf(" .");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void backtrack(int i) { 
    int j;
	
    if(i > N) { 
        showAnswer();
    } 
    else { 
        for(j = 1; j <= N; j++) { 
            if(column[j] == 1 && 
				rup[i+j] == 1 && lup[i-j+N] == 1) { 
                queen[i] = j; 
                // 设定为占用
                column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 0; 
                backtrack(i+1); 
                column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 1; 
            } 
        } 
    } 
} 
int main(void) { 
    int i; 
    num = 0; 
	
    for(i = 1; i <= N; i++) 
        column[i] = 1; 
	
    for(i = 1; i <= 2*N; i++) 
        rup[i] = lup[i] = 1; 
	
    backtrack(1); 
	
    return 0; 
} 

9.八枚银币

说明现有八枚银币a b c d e f g h,已知其中一枚是假币,其重量不同于真币,但不知是较轻或较重,如何使用天平以最少的比较次数,决定出哪枚是假币,并得知假币比真币较轻或较重。

解法单就求假币的问题是不难,但问题限制使用最少的比较次数,所以我们不能以单纯的回圈比较来求解,我们可以使用决策树(decision tree),使用分析与树状图来协助求解。一个简单的状况是这样的,我们比较a+b+c与d+e+f ,如果相等,则假币必是g或h,我们先比较g或h哪个较重,如果g较重,再与a比较(a是真币),如果g等于a,则g为真币,则h为假币,由于h比g轻而 g是真币,则h假币的重量比真币轻。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
 
void compare(int[], int, int, int); 
void eightcoins(int[]); 
 
int main(void) { 
    int coins[8] = {0}; 
    int i; 

    srand(time(NULL)); 

    for(i = 0; i < 8; i++) 
        coins[i] = 10; 

    printf("\n输入假币重量(比10大或小):"); 
    scanf("%d", &i); 
    coins[rand() % 8] = i; 

    eightcoins(coins); 

    printf("\n\n列出所有钱币重量:"); 
    for(i = 0; i < 8; i++) 
        printf("%d ", coins[i]); 

    printf("\n"); 

    return 0; 
} 

void compare(int coins[], int i, int j, int k) { 
    if(coins[i] > coins[k]) 
        printf("\n假币 %d 较重", i+1); 
    else 
        printf("\n假币 %d 较轻", j+1); 
} 

void eightcoins(int coins[]) { 
    if(coins[0]+coins[1]+coins[2] == 
       coins[3]+coins[4]+coins[5]) { 
        if(coins[6] > coins[7]) 
            compare(coins, 6, 7, 0); 
        else 
            compare(coins, 7, 6, 0); 
    } 
    else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] > 
            coins[3]+coins[4]+coins[5]) { 
        if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4]) 
            compare(coins, 2, 5, 0); 
        else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4]) 
            compare(coins, 0, 4, 1); 
        if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4]) 
            compare(coins, 1, 3, 0); 
    } 
    else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] <
            coins[3]+coins[4]+coins[5]) { 
        if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4]) 
            compare(coins, 5, 2, 0); 
        else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4]) 
            compare(coins, 3, 1, 0); 
        if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4]) 
            compare(coins, 4, 0, 1); 
    } 
} 

10.生命游戏

说明生命游戏(game of life)为1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下:

孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。

拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。

稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活。

复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一细胞。

解法生命游戏的规则可简化为以下,并使用CASE比对即可使用程式实作:

邻居个数为0、1、4、5、6、7、8时,则该细胞下次状态为死亡。

邻居个数为2时,则该细胞下次状态为复活。

邻居个数为3时,则该细胞下次状态为稳定。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <ctype.h> 

#define MAXROW 10 
#define MAXCOL 25 
#define DEAD 0 
#define ALIVE 1 
int map[MAXROW][MAXCOL], newmap[MAXROW][MAXCOL]; 

void init(); 
int neighbors(int, int);
void outputMap();
void copyMap();

int main() { 
   int row, col; 
   char ans; 
   init();
   while(1) {
      outputMap();
      for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
         for(col = 0; col < MAXCOL; col++) {
            switch (neighbors(row, col)) {
               case 0: 
               case 1: 
               case 4: 
               case 5: 
               case 6: 
               case 7: 
               case 8: 
                  newmap[row][col] = DEAD; 
                  break; 
               case 2: 
                  newmap[row][col] = map[row][col]; 
                  break; 
               case 3: 
                  newmap[row][col] = ALIVE; 
                  break; 
            } 
         }
      }

      copyMap();
      printf("\nContinue next Generation ? ");
      getchar();
      ans = toupper(getchar());
      if(ans != 'Y')	break;
   }
   return 0; 
} 

void init() {
   int row, col; 
    
   for(row = 0; row < MAXROW; row++) 
      for(col = 0; col < MAXCOL; col++) 
         map[row][col] = DEAD; 

   puts("Game of life Program"); 
   puts("Enter x, y where x, y is living cell");
   printf("0 <= x <= %d, 0 <= y <= %d\n", 
                 MAXROW-1, MAXCOL-1); 
   puts("Terminate with x, y = -1, -1");

   while(1) {
      scanf("%d %d", &row, &col); 
      if(0 <= row && row < MAXROW && 
         0 <= col && col < MAXCOL)
         map[row][col] = ALIVE;
      else if(row == -1 || col == -1)
         break;
      else 
         printf("(x, y) exceeds map ranage!"); 
   }
}

int neighbors(int row, int col) {
   int count = 0, c, r; 
   for(r = row-1; r <= row+1; r++) 
      for(c = col-1; c <= col+1; c++) { 
         if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL) 
            continue; 
         if(map[r][c] == ALIVE) 
            count++; 
      } 

   if(map[row][col] == ALIVE) 
      count--; 
   return count; 
} 

void outputMap() {
   int row, col; 
   printf("\n\n%20cGame of life cell status\n"); 
   for(row = 0; row < MAXROW; row++) { 
      printf("\n%20c", ' '); 
      for(col = 0; col < MAXCOL; col++) 
         if(map[row][col] == ALIVE) 	putchar('#'); 
         else 	 putchar('-'); 
   } 
} 

void copyMap() {
   int row, col; 
   for(row = 0; row < MAXROW; row++) 
      for(col = 0; col < MAXCOL; col++) 
         map[row][col] = newmap[row][col]; 
}  

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u012027907/article/details/12984505

学习编程从借鉴开始,C语言经典算法一百例提供了大量经典算法可供参考 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的位数?都是多少? 【程序2】 题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数? 【程序3】 题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少? 【程序4】 题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天? 【程序5】 题目:输入个整数x,y,z,请把这个数由小到大输出。 【程序6】 题目:用*号输出字母C的图案。 【程序7】 题目:输出特殊图案,请在c环境中运行, 【程序8】 题目:输出9*9口诀。 【程序9】 题目:要求输出国际象棋棋盘。 【程序10】 题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。 ....... 共有近一百例,囊括了大部分的C语言编程算法,其中附有程序分析,程序源代码,对C语言的学习有着极大的帮助。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值