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Qt连接Oracle数据库详细介绍(QOCI)
Qt连接Oracle数据库详细介绍1.前提条件(1)本地安装了Oracle数据库或者oracle instant client。(2)已编译成功所需要的lib文件QOCI.lib (这部分等我稍后补上)2.实现代码:(1)包含lib文件 QtSql4.libQtSql4d.lib(2)代码:#include <QSqlDatabase&...
2012-10-31 16:32:00 1321
Cocos2d-x初入学堂(12)-->CCTMXTiledMap和CCTileMapAtlas拼地图
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8132740上篇说了场景的切换,这一讲自然是游戏界面的制作了,游戏地图制作:1、CCTileMapAtlas://创建一个CCTileMapAtlas:CCTileMapAtlas* map = CCTileMapAtlas::create(地图素材.pn...
2012-10-31 15:41:00 197
Android 真正的3D Gallery
主要实现的类:package com.ws.wsvod.opengl;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.nio.ByteBuffer;import ja...
2012-10-31 11:44:00 228
状态模式教你学会清蒸鲤鱼
买了九妹已经快有一年了,从经历了android2.3.5到深度优化的flyme1.1.3,风风雨雨,伴随着我一起走过。而我对魅族手机的设计也颇为留意。魅族是一个学习型的团队,很为用户考虑。今天要讲的魅族闹钟的新功能——事件定时器。以前看到了,只感觉很实用,近段时间在复习设计模式的时候,突然发现,魅族的这个新功能,尽然就是状态模式的真实实例。为了让了解的和不了解的状态模式的同行们都看得懂我接...
2012-10-30 23:35:00 80
Android获取系统信息代码
1、CPU频率,CPU信息:/proc/cpuinfo和/proc/stat通过读取文件/proc/cpuinfo系统CPU的类型等多种信息。读取/proc/stat 所有CPU活动的信息来计算CPU使用率下面我们就来讲讲如何通过代码来获取CPU频率:package com.orange.cpu;import java.io.BufferedReader;import java.i...
2012-10-30 17:13:00 167
Cocos2d-x初入学堂(11)-->CCScene场景切换
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8128594前面的知识,可以让我们做出一个挺漂亮的游戏主界面了,现在加入我们要切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...1、运行场景:CCScene *pScene = HelloWorld:...
2012-10-30 16:57:00 103
【curl】上传下载工具Curl 使用笔记(附中文手册)
上传下载工具Curl 使用笔记 (附中文手册)1.what is curlcurl是利用URL语法在命令行方式下工作的文件传输工具。curl是瑞典curl组织开发的开源项目。它支持很多协议:FTP, FTP...
2012-10-30 16:43:00 203
windows下svn服务器配置简介
本文参考了网上一些文章,总结了在windows平台下的安装与配置,希望对大家有帮助。1.下载安装。下载服务器端:Subversion,地址在http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=11151&expandFolder=11151&folderID=91下载客户端Tortoise...
2012-10-30 14:27:00 92
Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~ 上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~ 1、下载...
2012-10-30 01:21:00 408
Cocos2d-x初入学堂(9)-->CCParticleSystem粒子系统
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心! //创建一个C...
2012-10-29 17:00:00 79
cocos2d-x 输出debug信息
在Classes目录下添加文件AppDef.h#ifndef _APP_DEF_H_#define _APP_DEF_H_#include <android/log.h>#define LOG_TAG "TestGame"#define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE,LOG_TAG,__VA_...
2012-10-28 21:41:00 83
cocos2d-x for android:HelloWorld 解读
cocos2d-x 生成的项目列表proj.android:上文说过,是android 运行的项目工程Classes:是上面android 工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录,然后以NDK的方式编译成SO动态库,供android 项目调用,原生编译出来的工程有四个文件Resources:是存放so动态库需要的资源文件比如...
2012-10-28 20:32:00 69
Ubuntu下ADB调试Android找不到设备
最近在写一个播放rtsp的测试程式,这个需要真机上测试,结果在Ubuntu11.04上,接上Android2.1的手机后,adb service没有找到设备,只有模拟器的。于是上网查找了资料,经过研究后终于把这个问题给解决掉了。 首先确认,我已经在G1的settings-applications-development-debug mode里面打勾。而且手机也有提示co...
2012-10-28 20:27:00 99
Cocos2d-x初入学堂(8)-->CCLabel菜单项
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8120036标签自然也是游戏中比不可少的部分啦!那我们就简单介绍下.//创建一个CCLabelAtlas标签:CCLabelAtlas* label = CCLabelAtlas::create("内容", "字体资源文件.plist");CCLabelA...
2012-10-28 01:40:00 50
Cocos2d-x初入学堂(6)-->Bitmap Font generator位图字体工具
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8113197前面都用到了".fnt"文件,但是没讲述".fnt"是怎么产生的怎么用的...今天就将这个非常有用的位图处理工具,来回答上面的问题...1、下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/2、创建一个tx...
2012-10-25 23:19:00 60
cocos2d-x 开发中使用的一些工具
这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle DesignerParticl...
2012-10-25 20:57:00 59
VS技巧—任务列表Task List(ToDoList)
写代码难免有些地方需要以后修改,或者有些地方需要以后晚上。比如我想以后修改此函数,有人会使用注释来提醒自己,比如会写上//zhangsantodo it is a test function//zhangsantodo it not good然后在需要修改时全局搜索“zhangsantodo”,挨个查找。其实VS 有相应的工具进行查找——Task List通过View –&...
2012-10-25 16:50:00 776
Android-可随意拖动的View
package com.zhuozhuo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.u...
2012-10-23 10:27:00 208
OpenGLES两种方式画立方体
OpenGlES这东西真TM蛋疼,研究了几天了,终于能把这东西画出来,新手学开发就是不容易阿其实两种方法都是画12个三角形画出来的,在OpenGL ES中,只支持三角形,所以任何复杂多边形都是由三角形画出来的。第一种:顶点法:把一个四边形当成一个面,而一个面由两个三角形组成。一个三角形是不是有3个顶点?,所以一个面就有了3+3个顶点,一个立方体有6个面,6*6个顶点此立方体的颜...
2012-10-22 15:49:00 366
WGS84坐标与Web墨卡托坐标互转
在WebGIS的开发中经常用到的地图投影为Web墨卡托和WGS84,故歌地图,bingmaps,百度地图,mapabc,mapbar,以及ArcGIS online上的大部分地图为Web墨卡托地图,ArcGIS online上最开始发布的地图投影为WGS84。在开发过程中很多时候会遇到不同坐标系之间互转的问题,特别是底图使用Web墨卡托,定位(GPS,wifi等)信号坐标为WGS84坐标的时候,那...
2012-10-21 16:12:00 436
Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境
Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处.Cocos2d-x版本发展很快, 而在Andro...
2012-10-20 20:03:00 93
委托-设计模式
自己的更清晰 http://blog.csdn.net/lovegarfield/article/details/7667090看了不少关于委托和协议的讲解,我觉得下面这篇是说的最清楚的。Objective-C委托和协议本没有任何关系,协议如前所述,就是起到C++中纯虚类的作用,对于“委托”则和协议没有关系,只是我们经常利用协议还实现委托的机制,其实不用协议也完全可以实...
2012-10-19 13:37:00 75
Opengl多线程终究是浮云
在OpenGL里面使用多线程加载纹理是很美好的构想。网上讨论这个的并不多。中文博客里http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html参考了某个老外的尝试:http://veelck.wordpress.com/2008/11/28/multithread-texture-loading-in-opengl/...
2012-10-17 17:19:00 2139
You do not have a license for this Vuser type
dRunner场景运行时提示error:You do not have a license for this Vuser type.Please contact HP Software to renew your license.使用的License也就是目前网络上比较通用的两个:global 100userAEAMAUIK-YAFEKEKJJKEEA-BCJGI10000...
2012-10-14 20:14:00 264
win7下ICS共享报错:internet连接共享访问被启用时,出现了一个错误(null)?
使用WIN7以来,在设置ICS共享时,都经常时不时地提示“internet连接共享访问被启用时,出现了一个错误(null)?”虽然偶尔也能正常地设置共享,但更多的时候是报这个令人头痛的错误!如下图所示:是因为关掉了windows firwall所导致的!不管出于哪种原因,要想继续进行ICS共享的话,就得先把“windows firwall“服务启动起来。可能有些少的朋友对系...
2012-10-12 23:41:00 216
objective_c 单例模式Singleton
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/CocoaObjects/CocoaObjects.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002974-CH4-SW32
2012-10-12 16:25:00 52
Objective-C中Selector基本概念和操作(SEL类型)
http://hi.baidu.com/long0419/item/1feb294362672f17896d109dhttp://soft.chinabyte.com/database/398/12283898.shtml简而言之,你可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针(http://soft.chinabyte.com...
2012-10-12 10:30:00 120
id数据类型 和 多态的关系
http://www.doc88.com/p-343620592318.htmlobjective-C中的多态和java中的是一样的,必须是父类也有子类的方法,多态编译才能成功。但是id数据类型其实不是多态,而是谁把实例赋给它,它就是什么类型,所以可以调用id类型中根本没有的方法。...
2012-10-11 17:52:00 77
isKindOfClass 和 isMemeberOfClass 区别
http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/64453.htm1、新建Person类继承NSObject,新建Teacher类继承Person1.1、新建Person类#import<Foundation/Foundation.h>@interfacePerson:NSObject{NSString*name;}...
2012-10-11 17:27:00 114
大型网站架构演变和知识体系
微博上看到的一张图,很形象。之前看过一个淘宝网负责技术的一个主管在某技术交流会上介绍的淘宝的的三代架构发展过程,也是像这样的一步步走过。特此分享。...
2012-10-10 11:26:00 50
ios环境_Xcode 4的新特性
Xcode 4的新特性http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t38778.html
2012-10-09 14:02:00 60
事务并发调度之封锁技术
什么是事务 事务是数据库逻辑工作单位,是用户定义的一组操作序列。具有原子性、一致性、隔离性和持续性。原子性表示操作不可分割,要么都做,要么都不做。一致性表示数据库从一个一致性状态变换到另一个一致性状态隔离性表示事务执行过程中不被其它事务打扰持续性表示事务一旦提交,它对数据库中数据的改变就应该是永久性的。事务并发的问题(1)丢失修改,当事务1在t1时刻读取A=16...
2012-10-06 09:24:00 189
空空如也
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