在Flex中用Validator检测数字、字符串、Email、电话号码等 .

在Flex中用Validator检测数字、字符串、Email、电话号码等 在上例“ 用Validator检测必填项”中,我记录了Validator最简单的用法。但mx.validators包中的类并非只有Validator一个,他们可以实现信用卡号码格式检测(mx.validators.Cred...

2012-05-29 10:21:26

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BulkLoader加载AVM1Movie显示的解决方法

      今天在使用BulkLoader的时候,碰到了一个棘手的问题,就是如何显示已加载的这个AVM1Movie。试过了很多种方法,在Google也狂搜一通,都未找到解决方案。以下是测试代码:import br.com.stimuli.loading.BulkLoader;import flas...

2012-04-02 11:51:16

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TweenLite中文帮助手册

为什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN? 效率(这也是作者所标榜的TWEENLITE2大优点之一,呵呵,“标榜”这个词用得可能有点过了,不过人家确实有那个实力)这里有2者运行效率对比的例子:tweening-speed-test onComplete, onStart...

2011-08-12 17:57:17

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Stardust AS3粒子引擎

Stardust粒子引擎允许允许Flash 开发者门使用ActionScript3 API快速的创建粒子效果。使用Startdust,粒子效果如烟,水火和战场等等可以被快速有效的创建出来。此引擎是由 Allen Chou 开发由 MIT 发行, 此引擎将允许你创建2D和3D粒子系统。以下是几个St...

2011-08-12 17:55:57

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RED5遍历客户端及生成在线列表

在线列表格式为:连接ID1,连接用户名1;连接ID2,连接用户名2;...    /*** D5Power Studio [www.d5power.com]* Code:D5.Benmouse**/import org.red5.server.adapter.ApplicationA...

2011-05-05 17:24:10

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Red5开发详解

1.下载最新版本的RED5 http://osflash.org/red5 2.安装RED5,注意在安装RED5前要先安装好JRE,安装RED5的时候会要求指定JRE的目录的。   3. 到RED5的安装目录,找到doc/templates目录,该目录中存放了一个标准的RED5应用程序模版m...

2011-05-05 17:20:57

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用php的socket跟flash的socket通信

用php的socket跟flash的socket通信 关于socket不多说了,这个网上的资料很多,关于flash的资料也很多,这里只说在网上找不到资料或者资料很少的哦东西php的socket资料可谓少之又少,光是在google上搜php socket,出来的结果页就是那么三四篇文章,点...

2010-07-14 12:23:30

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as3,Dictionary,关联数组

来自帮助文档 关联数组 关联数组有时候也称为“哈希”或“映射”,它使用“键”而非数字索引来组织存储的值。关联数组中的每个键都是用于访问一个存储值的唯一字符串。关联数组为 Object 类的实例,也就是说每个键都与一个属性名称对应。关联数组是键和值对的无序集合。在代码中,不应期望关联数组的键按特...

2010-07-13 11:00:21

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Flash+html--网页向FLASH传递参数

一、先做一个需接收参数的Flash 新建一个Flash文档,命名为:Test.fla,在第一帧处加入以下代码: // 创建三个文本字段并设置属性_root.createTextField("foo_txt",1,0,0,16,16);_root.crea...

2010-07-05 09:47:29

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利用XML动态创建类

这是一个很好用的技术,我已经在As3中使用它好长一段时间了。使用之前最基本的条件是,你已经知道了类的名字和所属包的的路径,这样就可以轻而易举的在运行时创建类。那么为什么需要这么做呢?有两种情况:一是你有从外部的swf导入的类,二是你已经编译了所有的类,却还想按照XML的配置改变其中的一些类,又不想...

2009-11-26 12:21:39

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FSCommand用法详解

1、FS Command介绍      FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:      FS Command函数设定有'Command'和'Arguments'两项,在Standalone...

2009-07-22 17:33:10

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as3数据的浅复制和深复制

复制一个数组,是指生成一个新的数组,内容和原有数组一样。数组赋值经常需要用到,比较重要。 有两种复制方式:浅复制和深复制。这个概念不是数组特有的。对引用类型的数据复制方式有有浅复制和深复制的区别。1.何时用浅复制?何时用深复制? 当数组元素全部都是基元数据类型时,即全部是值类型时,复制是没...

2009-07-18 11:30:18

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AS使用小技巧(二)

【精确获取某行的索引值】    在 x 和 y 参数指定的位置返回从零开始的行索引值    TextField.getLineIndexAtPoint(x:Number, y:Number): int    field.getLineIndexAtPoint(mou...

2009-07-18 11:28:40

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AS使用小技巧(一)

【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】    在 "Navigator" 窗框里右键你的项目>选中 "Properties" >选中 &quot...

2009-07-18 11:25:27

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