设计模式大纲

设计模式大纲

设计模式(DesignPattern)


三要素:特定环境(约束条件),特定问题(结果),处理办法(模式)


KISS,CHANGE


类关系:1.关联关系(一个类中某个字段或者属性或者方法的返回类型是另一个类)

2.聚合(关联)关系:弱拥有

3.组合关系:强拥有

4.依赖关系:(一个类中某个方法的参数是另一个对象类型)

5.泛化关系:继承


继承--》接口--》组合--》委托


一、设计原则(Principle)

1.单一职责(SRP):设计一个类的时候,保持类的功能越单一越好(引发该类修改的可能就会越少)

2.依赖倒置(DIP):高端类尽量不要依赖于低端子类,而依赖接口(子类)

3.里氏替换(LSP):父类引用指向子类对象(多态)

4.开闭原则(OCP):对外扩展开放,对内修改封闭(通过增加代码的方式追加对象功能而不是修改代码的方式)

5.接口隔离(ISP):设计接口的时候,接口方法尽量形成同一算法簇(能够有某一个继承子类全部实现)

6.迪米特法则(LOD):朋友最少原则(类与类之间的关联越少越好)7.合成聚合复用原则(CARP):尽量通过组合的方式来编码,而不要通过继承的方式


二、创建型(Creational)

1.简单工厂(SimpleFactory)

2.工厂方法(FactoryMethod)

3.抽象工厂(AbstractFactory)

4.建造者(Builder)

5.单例(Singleton)

6.原型(Prototype)


三、结构型(Structural)

1.适配器(Adapter)

2.桥接(Bridge)

3.组合(Composite)

4.装饰(Decorator)

5.外观(Facade)

6.享元(Flyweight)

7.代理(Proxy)


四、行为型(Behavioral)

1.职责链(ChainOfResponsibility)

2.命令(Command)

3.观察者(Observer)

4.中介者(Mediator)

5.备忘录(Memento)

6.迭代器(Iterator)

7.解释器(Interpreter)

8.状态(States)

9.策略(Strategy)

10.模板方法(Template)

11.访问者(Visitor)

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