多线程程序设计23个要点

1.多线程中有主内存和工作内存之分,在JVM中,有一个主内存,专门负责所有线程共享数据;而每个线程都有他自己私有的工作内存,主内存和工作内存分贝在JVM的stack区和heap区。

2.线程的状态有'Ready','Running','Sleeping','Blocked',和'Waiting'几个状态,
'Ready'表示线程正在等待CPU分配允许运行的时间。

3.线程运行次序并不是按照我们创建他们时的顺序来运行的,CPU处理线程的顺序是不确定的,如果需要确定,那么必须手工介入,使用setPriority()方法设置优先级。

4.我们无从知道一个线程什么时候运行,两个或多个线程在访问同一个资源时,需要synchronized

5.每个线程会注册自己,实际某处存在着对它的引用,因此,垃圾回收机制对它就“束手无策”了。

6.Daemon线程区别一般线程之处是:主程序一旦结束,Daemon线程就会结束。

7.一个对象中的所有synchronized方法都共享一把锁,这把锁能够防止多个方法对通用内存同时进行的写操作。synchronizedstatic方法可在一个类范围内被相互间锁定起来。

8.对于访问某个关键共享资源的所有方法,都必须把它们设为synchronized,否则就不能正常工作。

9.假设已知一个方法不会造成冲突,最明智的方法是不要使用synchronized,能提高些性能。

10.如果一个\"同步"方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量(可能是只读),最好将自己的这个方法也设为synchronized。

11.synchronized不能继承,父类的方法是synchronized,那么其子类重载方法中就不会继承“同步”。

12.线程堵塞Blocked有几个原因造成:

(1)线程在等候一些IO操作
(2)线程试图调用另外一个对象的“同步”方法,但那个对象处于锁定状态,暂时无法使用。

13.原子型操作(atomic),对原始型变量(primitive)的操作是原子型的atomic.意味着这些操作是线程安全的,但是大部分情况下,我们并不能正确使用,来看看i=i+1,i是int型,属于原始型变量:

(1)从主内存中读取i值到本地内存.
(2)将值从本地内存装载到线程工作拷贝中.
(3)装载变量1.
(4)将i加1.
(5)将结果给变量i.
(6)将i保存到线程本地工作拷贝中.
(7)写回主内存.

注意原子型操作只限于第1步到第2步的读取以及第6到第7步的写,i的值还是可能被同时执行i=i+1的多线程中断打扰(在第4步)。

double和long变量是非原子型的(non-atomic)。数组是object非原子型。

14.由于13条的原因,我们解决办法是:
  1. classxxxextendsThread{
  2. //i会被经常修改
  3. privateinti;
  4. publicsynchronizedintread(){returni;}
  5. publicsynchronizedvoidupdate(){i=i+1;}
  6. ..........
  7. }
class xxx extends Thread{
  // i会被经常修改
 private int i;

 public synchronized int read(){ return i;}

 public synchronized void update(){ i = i + 1;}

 ..........

 }
15.Volatile变量,volatile变量表示保证它必须是与主内存保持一致,它实际是"变量的同步",也就是说对于volatile变量的操作是原子型的,如用在long或double变量前。

16.使用yield()会自动放弃CPU,有时比sleep更能提升性能。

17.sleep()和wait()的区别是:wait()方法被调用时会解除锁定,但是我们能使用它的地方只是在一个同步的方法或代码块内。

18.通过制造缩小同步范围,尽可能的实现代码块同步,wait(毫秒数)可在指定的毫秒数可退出wait;对于wait()需要被notisfy()或notifyAll()踢醒。

19.构造两个线程之间实时通信的方法分几步:
(1).创建一个PipedWriter和一个PipedReader和它们之间的管道;
PipedReaderin=newPipedReader(newPipedWriter())
(2).在需要发送信息的线程开始之前,将外部的PipedWriter导向给其内部的Writer实例out
(3).在需要接受信息的线程开始之前,将外部的PipedReader导向给其内部的Reader实例in
(4).这样放入out的所有东西度可从in中提取出来。

20.synchronized带来的问题除性能有所下降外,最大的缺点是会带来死锁DeadLock,只有通过谨慎设计来防止死锁,其他毫无办法,这也是线程难以驯服的一个原因。不要再使用stop()suspend()resume()和destory()方法

21.在大量线程被堵塞时,最高优先级的线程先运行。但是不表示低级别线程不会运行,运行概率小而已。

22.线程组的主要优点是:使用单个命令可完成对整个线程组的操作。很少需要用到线程组。

23.从以下几个方面提升多线程的性能:

检查所有可能Block的地方,尽可能的多的使用sleep或yield()以及wait();

尽可能延长sleep(毫秒数)的时间;

运行的线程不用超过100个,不能太多;

不同平台linux或windows以及不同JVM运行性能差别很大。
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