Interlocked API的原子性如何保证

前面的文章提到如何利用Interlocked API设计系统级日志。Interlocked API可以对在多线程之间共享的内存变量提供原子性访问。有些CPU在硬件层面上直接支持这些操作,如80386以后的X86架构CPU,xchg、xadd、cmpxchg等指令在进行内存访问时锁住总线。举例来说, InterlockedExchangeAdd在X86上的实现如下:
  1. LONGWINAPIInterlockedExchangeAdd(PLONGAddend,LONGValue)
  2. {
  3. __asm{
  4. movecx,Addend
  5. moveax,Value
  6. xadd[ecx],eax
  7. }
  8. }
直接利用了xadd指令完成交换。
问题是,其他架构的CPU没有提供类似的指令可以锁定总线,Interlocked API的原子性如何保证?拿ARM架构来说,在Windows CE上InterlockedExchangeAdd的ARM实现如下:
  1. LEAF_ENTRYInterlockedExchangeAdd
  2. ldrr12,[r0]
  3. addr2,r12,r1
  4. strr2,[r0]
  5. movr0,r12;(r0)=returnoriginalvalue
  6. bxlr
  7. ENTRY_ENDInterlockedExchangeAdd
翻译成C语言就是:
  1. LONGInterlockedExchangeAdd(PLONGAddend,LONGValue)
  2. {
  3. LONGoldval=*Target;//ldrr12,[r0]
  4. LONGnewval=oldval+Value;//addr2,r12,r1
  5. *Target=newval;//strr2,[r0]
  6. returnoldval;//movr0,r12;bxlr
  7. }
完全是一个普通的函数。在多线程环境下,这样的实现是不足以保证原子性的。举个例子,你有一个全局变量g_lVar,线程1和线程2会改变它的值:
  1. LONGg_lVar=0;
  2. voidthread_entry()
  3. {
  4. LONGoldval=InterlockedExchangeAdd(&g_lVar,1);
  5. }
在InterlockedExchange不能保证原子性的情况下会出现什么问题?正常情况下,两个线程执行完thread_entry函数后,g_lVar的值为2。现在设想一下这种情况:线程1执行完InterlockedExchangeAdd中的第一句(此时oldval为0),时间片刚好用完,线程调度器唤醒线程2,线程2执行顺利执行完thread_entry,g_lVar为1。线程调度器切换回到线程1执行,由于线程1中本地变量oldval为0,*Target=newval=oldval+Value=0+1=1,因此线程1的thread_entry完成后,g_lVar的值仍然为1!!问题处在InterlockedExchangeAdd的执行可能被别的线程打断,导致操作数有可能被其他线程改变,而InterlockedExchangeAdd本身无法预知这一点,也就是说InterlockedExchangeAdd的原子性无法得到保证。
Windows CE怎么解决这一问题?答案是调度器!在CPU被切换到另外一个context执行前(比如当前任务被中断打断,或者发生一个Data Abort)调度器会检查原先任务是否运行到Interlocked API所在的地址范围,如果是的话,调度器把指令寄存器修正为该Interlocked API的入口地址。在我们的例子中,InterlockedExchangeAdd执行完第一句时间片用完,调度器发现该线程的指令寄存器处于InterlockedExchangeAdd API之间,因此它会把指令寄存器重置回InterlockedExchangeAdd的入口地址,再切换到线程2执行。在线程2完成后线程1运行时,oldval的值重新从*Target(即g_lVar,此时已被线程2改为1)取得,这样,在线程1完成后g_lVar的值变成2。要注意的是,调度器不保证Interlocked API的执行不被打断,它保证的是Interlocked API的一次完整执行不会被其他任务打断!还要注意的是,在多处理器或多核系统上,这种方法是行不通的,必须在硬件层次上提过某种锁定总线的内存访问机制才行。
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