多线程编程-线程的创建和终止


转载:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/09/22/400007583/

1.引言:

Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。

  pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义:

  typedef unsigned long int pthread_t;

它是一个线程的标识符。

2.函数说明:

(1)函数原型:

#include

int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);

返回值:若是成功建立线程返回0,否则返回错误的编号

形式参数:

pthread_t *restrict tidp 要创建的线程的线程id指针

const pthread_attr_t *restrict attr 创建线程时的线程属性

void* (start_rtn)(void) 返回值是void类型的指针函数

void *restrict arg start_rtn的行参

例题1:

功能:测试建立一个新的线程

程序名称: pthread_test.c

#include

#include

void *create(void *arg)

{

printf("new thread created ..... ");

}

int main(int argc,char *argv[])

{

pthread_t tidp;

int error;

error=pthread_create(&tidp,NULL,create,NULL);

if(error!=0)

{

printf("pthread_create is not created ... ");

return -1;

}

printf("prthread_create is created... ");

return 0;

}

编译方法:

#gcc -Wall -lpthread pthread_test.c

因为pthread的库不是linux系统的库,所以在进行编译的时候要加上-lpthread,否则编译不过,会出现下面错误:

thread_test.c: 在函数 ‘create’ 中:

thread_test.c:7: 警告: 在有返回值的函数中,程序流程到达函数尾

/tmp/ccOBJmuD.o: In function `main':thread_test.c:(.text+0x4f):对‘pthread_create’未定义的引用

collect2: ld 返回 1

2、线程的终止与结束

(1) 终止线程

函数原型:void pthread_exit(void *status);

参数:其中*retval为线程退出的状态。这个函数一般在线程中途退出时使用。

作用:此函数的作用是使当前线程退出并释放它使用的线程相关资源。

返回值: 当调用线程是进程中的最后一个非守护线程,进程将用状态0退出。当最初的线程从main()函数中返回时进程用该线程main函数的返回值退出。

(2) 等待线程结束

原型如下:

int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return)

参数:th 为被等待的线程标识符

thread_return 为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值

作用:函数pthread_join用来等待一个线程的结束。

说明: 这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。此函数用于进程和线程的同步,防止主线程提前结束,致使其它线程无法执行。如主线程创建了两个线程,就有可能在两个派生线程没有执行时,主线程就已经结束了,而主线程结束,对系统而言,就意味这个进程已经结束,那么派生线程自然就没有机会执行了。所以用pthread_join等待派生线程的结束

返回值:调用成功时返回0,否则将返回一个非0的错误代码。

(3)分离线程pthread_detach

int pthread_detach(pthread_t tid);

作用:将非分离的线程设置为分离线程。即通知线程库在指定的线程终止时回收线程占用的内存等资源。

返回值:函数成功返回0。任何其他返回值都表示错误。

在一个线程上使用多次pthread_detach的结果是不可预见的。

(4)线程的取消

当我们希望终止一个线程时,我们可以使用函数pthread_cancel()。其原型定义如下:

原型: int pthread_cancel(pthread_t thread);

说明:这个函数以一个线程ID作为参量,向此线程发送一个取消请求。线程处理这个请求的方式取决于线程的状态。它可能立即作出反映,也可能等到它得到一个取消点时在行动,也可能完全忽略它。

(5)设置线程取消状态

线程可以用pthread_setcancelstate函数来设置自己的取消状态,

原型定义如下:int pthread_setcancelstate(int state, int *oldstate);

参数说明:

state 取值可以是PTHREAD_CNACEL_ENABLE,这个值允许线程接收取消请求;或是PTHREAD_CNACEL_ENABLE,它的作用是忽略取消请求。

oldstate 用于获取先前的取消状态。如果取消请求接受了,线程可以进入第二个控制层次,用pthread_setcanceltype设置取消类型。

(6)设置取消类型

原型定义如下:int pthread_setcanceltype(int type, int *oldtype);

参数说明:

type 取值可以是PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS,它将使得线程在接收到取消请求后立即处理(asynchronous),或是PTHREAD_CANCEL_DEFERRED,它将使得线程在接收到取消请求后,一直推迟处理,直到遇到一个取消点(defer)之后才处理。

odtype 作用是允许保存先前的状态,如果不想直到先前的状态,可以传递NULL给它。

在默认的情况下,线程在启动是的取消状态为PTHREAD_CNACEL_ENABLE,取消类型为PTHREAD_CANCEL_DEFERRED。


1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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