Java Applet之编程讲解大全

一、java applet的运行原理和生命周期
1.applet被嵌入到html页面中,并由applet的容器(appletviewer或者web浏览器)执行.

2.applet的运行由浏览器控制,不由applet中的代码控制.当浏览器载入包含由applet的web页面时,它将生成一个 applet类的对象,然后利用 applet类对象的五个public的void方法控制applet的执行,这五个方法如下:init,start,paint,stop,destory;

3.applet有5个public的void方法(applet的生命周期):
init()
启动applet,浏览器总是调用applet类的默认构造器生成对象,然后调用init()方法经行初始化.一般在这个方法中生成applet运行所需的对象并初始化applet类的所有数据成员.
start()
由浏览器调用.启动或者重新启动applet.当applet第一此启动时,start方法将紧跟init()方法后被浏览器调用.如果用户离开当前的 html页面后,在重新返回到当前html页面时,start()方法也会调用.start()方法一般用来启动applet需要的人和附加线程
paint(graphics g)
在init()方法执行结束,start()方法启动之后,就调用此方法画图.另外,每次需要重新绘制applet时,也将调用此方法.本方法的典型应用,包括是使用applet容器传递给paint()方法graphics对象g画图.
stop()
当用户离开包含该applet的html页面时,浏览器调用此方法.stop方法被调用后,将立即停止所有在start()方法中启动的操作.
destory()
在终止applet运行时,调用destory()方法,以便释放applet占用的,由本地操作系统管理的任何系统资源.此方法执行之前,总是先调用stop()方法.

二、java applet编程
1.paint方法中的graphics对象g的创建由applet容器(appletviewer或者web浏览器)负责.

2.在paint(graphics g)方法中,第一句常写上super.paint(g),用来调用父类applet的paint方法.一般情况下没有该语句也可以运行,但在一个拥有众多绘图组件和gui组件的复杂applet中,忽略该语句可能导致严重的错误.所以,在编写applet程序的时候,一定在paint方法的的一行设置这条语句,这是一个很好的编程习惯.
import java.awt.graphics;
import javax.swing.japplet;
public class drawmultistringapplet2 extends japplet{
// 在applet上绘制文本
public void paint(graphics g){
super.paint(g);
g.drawstring("java tm applet", 25, 25);
}
}
3.java坐标系的原点在左上角,以像素为单位.像素是计算机屏幕上最小的显示单位.

4.在java中绘制文本的时候,加入" "换行符是不能换行的,有时会显示出一个黑框表示未知字符,或者干脆显示不出来.
5.image类是一个抽象类,所以?applet不能直接创建image类的对象,applet必须调用一个方法,让applet容器加载并返回程序要使用的inmage类的对象.japplet的超类applet提供了一个名为getimage的方法,该方法将image加载到applet 中,方法接收两个参数---图像文件的位置和文件名.例如;logojpg = getimage(getdocumentbase(), "logo.jpg");

6.repaint()方法被调用的时候,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画画.这样在清除背景河绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁.下面的两种方法可以明显地消除或者减弱闪烁:
重载update()方法
当awt接受到applet重新绘制的请求的时,调用applet的update方法.默认情况下,update方法清除applet的背景,然后调用 paint方法.重载update方法,就可以将以前在paint方法中绘图代码包含在applet方法中,从而避免每次重新绘制试将整个区域清除.
双缓冲技术
双缓冲技术在很多动画applet中被采用.主要原理是创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawimage方法,将整个后台图像一次画到屏幕上去.这种方法的优点在于大部分绘制是在后台进行的.将后台绘制的图像一次绘制到屏幕上.在创建后台图像前,首先通过调用createimage方法生成合适的后台缓冲区,然后获得在缓冲区的绘图环境(即graphics类对象).

总结: 综上所述,改善画图的思路是:不直接在paint方法中调用各种绘制方法,而是采用重载update方 法及双缓冲技术,生成一个图像的缓冲区,获得该缓冲区中的绘图环境后,将该绘图环境读入内存.paint方法不再负责图像的绘制工作,即paint方法不再装入任何的图像绘制代码.我们在paint方法中,直接调用update方法,在内存缓冲区的绘图环境下进行图像的绘制工作,当所有的图像绘制工作完成后,最后将缓冲区的内容一次性地写入applet 并在applet窗口直接显示出来.这种方法很巧妙地解决了图像丢失河闪烁的问题.

三、java applet的深入学习
学习java applet资料实在太容易获得了,在你安装了jdk后,在jdk里面有个demo目录,里面有applet精品源代码,个个堪称经典,运行这些 applet代码,你会发现applet的功能是如此的强大,实现三位的图形,丰富多彩的动画,时钟等等。

四、applet的应用领域
现在,随着flash的火爆流行,applet已经淡出了实现丰富多彩网页动画舞台。现在applet一般应用于复杂动态的web应图形领域、人机交互等等。比如可以用applet实现股票代码的动态曲线绘制,展示在页面中,还可以用applet做一些基于浏览器的复杂实时web监控系统系统,比如要通过 internate或者intranet实现对工厂机器运转参数的检测等等,这些都是其他web技术难以实现的。
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