使用windbg抓取崩溃文件和分析的过程

在软件编程中,崩溃的场景比较常见的。且说微软技术再牛X,也是会出现崩溃的场景。网上有一段Win98当着比尔盖茨蓝屏的视频非常有意思。 (转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
我们身边的很多软件都引入了dump生成和收集机制。但是一般情况下,它们都是生成minidump。因为minidump文件相对来说很小,方面我们收集上来进行分析。但是Minidump保存了很少的信息,在一些场景下,可能不能协助我们准确快速定位问题。

但是,如果我们在测试过程中,发生了必现崩溃,而minidump又不能让我们发现什么,那该怎么办呢?我这儿举一个例子。我们看一下代码

// Dump.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
//
// 这是一个多线程访问全局变量导致崩溃的例子
//

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <vector>

#define INTPTR int* 
typedef std::vector<INTPTR> VecINTPTR;
typedef VecINTPTR::iterator VecINTPTRIter;
typedef VecINTPTR::const_iterator VecINTPTRCIter;

VecINTPTR g_VecInt;

static DWORD WINAPI ReadRoutine(LPVOID)
{
    // 读取线程
    for ( VecINTPTRIter it = g_VecInt.begin(); it != g_VecInt.end(); it++ ) {
        // 故意将读取时间设置长,这样更大概率导致崩溃
        Sleep(10);
        printf("%d %d\n", **it);
    }
    return 0;
}

static DWORD WINAPI WriteRoutine(LPVOID)
{
    // 写入线程
    for ( VecINTPTRIter it = g_VecInt.begin(); it != g_VecInt.end();  ) {
        // 故意将修改时间设置短,这样更大概率导致奔溃
        delete *it;
       *it = NULL;
    }
    return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    // 初始填充数据
    for ( int n = 0; n < 128; n++ ) {
        int* p = new int();
        *p = n;
        g_VecInt.push_back(p);
    }
    system("pause");
    HANDLE hRead = CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ReadRoutine, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hWrite = CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)WriteRoutine, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hArray[] = {hRead, hWrite};
    WaitForMultipleObjects( ARRAYSIZE(hArray), hArray, TRUE, INFINITE);
    printf("Success");
         return 0;
}
这个例子是典型的多线程访问共享变量,导致崩溃的问题。这个例子还是很清晰的,但是,如果这段逻辑揉入复杂的业务逻辑,问题的排查可能就没那么简单了。
那我们看下如何分析这个问题。
  1. 运行程序(程序会暂停在system(“pause”))
  2. 安装windbg,使用“附加”功能
  3. 在windbg中输入g,让程序继续执行
  4. 在dump.exe按任意键,重现崩溃路径
  5. 崩溃发生,windbg发现异常并中断
  6. 在windbg中输入.dump /f C:/dump.dmp,其中.dump是dump生成命令,/f是生成全信息dump,生成的dump文件会很大,C:/dump.dmp是路径
至此,我们在客户机器上已经抓到了完整的dmp文件,现在我们回到我们自己的电脑上,配置windbg,并分析这个dump文件。在这个配置中,我们要涉及几块信息的填充。一般,我们发布的产品(release版)不是在我们开发者的机器上编译链接的,而是在某一个编译链接服务器上。在服务器上,我们工程的目录和我们本地的目录极有可能是不同的。一般情况下,最容易配置不正确的是下面的第3步。
  1. 将dump.exe符号文件拷贝到你希望的保存目录,我的目录是F:\TmpSymbol
  2. 用!analyze –v分析dump文件
  3. ctrl+P打开windbg代码目录(工程根目录)
  4. Ctrl+S打开windbg符号设置框,设置符号文件路径,并勾选reload
这样windbg就准确定位到异常的位置

这个流程非常适合于分析的场景是:

  1. 没有做通过异常方式做保护的程序(否则windbg挂载后会一直陷入中断,非常烦人。或者程序发现自己被调试,就直接退出了……)
  2. VS不便分析的dump
  3. 不破坏用户环境(windbg是个非常小巧独立的程序,试想如果我们给客户装个庞大的VS再去调试是非常难以接受的,且会破坏用户的环境)

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WinDBG 是个非常强大的调试器,它设计了极其丰富的功能来支持各种调试任务,包括用户 态调试、 内核态调试、 调试转储文件、 远程调试等等。 WinDBG 具有非常大的灵活性和可扩展性, 用来满足各种各样的调试需求,比如用户可以自由定义调试事件的处理方式,编写调试扩展模块 来定制和补充 WinDBG 的调试功能。 尽管 WinDBG 是个典型的窗口程序, 但是它的大多数调试功能还是以手工输入命令的方式来 工作的。目前版本的 WinDBG 共提供了 20 多条标准命令, 140 多条元命令( Meta-commands), 和难以计数的大量扩展命令。学习和灵活使用这些命令是学习 WinDBG 的关键,也是难点。 上一章我们从设计的角度分析WinDBG ,本章将从使用(用户)的角度介绍 WinDBG 。我 们先介绍工作空间的概念和用法(第 1 节),然后介绍命令的分类和不同种类的命令提示符(第 2 节)。 第 3 节介绍不同的调试模式, 也就是如何与不同特征的调试目标建立调试会话。 第 4 节介绍 上下文的概念和在调试时应该如何切换和控制上下文。第 5 节介绍调试事件和如何定制调试事件 的处理方式。 从第 6 节到第 9 节我们将分别介绍如何在 WinDBG 中完成典型的调试操作, 比如控 制调试目标(第 6 节)、设置断点(第 7 节)、观察栈(第 8 节)以及如何观察和修改数据(第 9 节)。

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