Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

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前言: 本文是我读《Android内核剖析》第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者。同时真挚地向渴望了解

Android 框架层网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 。

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前

状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其

框架过程如下:

接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

流程一: mesarue()过程

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),

每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

具体的调用链如下

ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup

对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:

1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:

mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth) ;

2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

2.1 对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,

该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层,更简单

的做法是直接调用View对象的measure()方法)

整个measure调用流程就是个树形的递归过程

measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

  1. <spanstyle="font-size:16px;"></span><preclass="java"name="code">publicfinalvoidmeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
  2. //....
  3. //回调onMeasure()方法
  4. onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
  5. //more
  6. }

为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

  1. //measure()过程ViewRoot.java
  2. //发起measure()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法,mView.measure()
  3. privatevoidperformTraversals(){
  4. //...
  5. ViewmView;
  6. mView.measure(h,l);
  7. //....
  8. }
  9. //回调View视图里的onMeasure过程
  10. privatevoidonMeasure(intheight,intwidth){
  11. //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
  12. //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
  13. setMeasuredDimension(h,l);
  14. //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
  15. intchildCount=getChildCount();
  16. for(inti=0;i<childCount;i++){
  17. //2.1、获得每个子View对象引用
  18. Viewchild=getChildAt(i);
  19. //整个measure()过程就是个递归过程
  20. //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程;或者measureChild(child,h,i)方法都
  21. measureChildWithMargins(child,h,i);
  22. //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
  23. //child.measure(h,l)
  24. }
  25. }
  26. //该方法具体实现在ViewGroup.java里。
  27. protectedvoidmeasureChildWithMargins(Viewv,intheight,intwidth){
  28. v.measure(h,l)
  29. }






流程二、 layout布局过程:

主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

具体的调用链如下

host.layout()开始View树的布局 ,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。 具体流程如下

1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现),

接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

layout函数原型为 View.java

  1. /*final标识符,不能被重载,参数为每个视图位于父视图的坐标轴
  2. *@paramlLeftposition,relativetoparent
  3. *@paramtTopposition,relativetoparent
  4. *@paramrRightposition,relativetoparent
  5. *@parambBottomposition,relativetoparent
  6. */
  7. publicfinalvoidlayout(intl,intt,intr,intb){
  8. booleanchanged=setFrame(l,t,r,b);//设置每个视图位于父视图的坐标轴
  9. if(changed||(mPrivateFlags&LAYOUT_REQUIRED)==LAYOUT_REQUIRED){
  10. if(ViewDebug.TRACE_HIERARCHY){
  11. ViewDebug.trace(this,ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
  12. }
  13. onLayout(changed,l,t,r,b);//回调onLayout函数,设置每个子视图的布局
  14. mPrivateFlags&=~LAYOUT_REQUIRED;
  15. }
  16. mPrivateFlags&=~FORCE_LAYOUT;
  17. }

同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

  1. //layout()过程ViewRoot.java
  2. //发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法,mView.layout()
  3. privatevoidperformTraversals(){
  4. //...
  5. ViewmView;
  6. mView.layout(left,top,right,bottom);
  7. //....
  8. }
  9. //回调View视图里的onLayout过程,该方法只由ViewGroup类型实现
  10. privatevoidonLayout(intleft,inttop,right,bottom){
  11. //如果该View不是ViewGroup类型
  12. //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴
  13. setFrame(l,t,r,b);
  14. //--------------------------
  15. //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
  16. intchildCount=getChildCount();
  17. for(inti=0;i<childCount;i++){
  18. //2.1、获得每个子View对象引用
  19. Viewchild=getChildAt(i);
  20. //整个layout()过程就是个递归过程
  21. child.layout(l,t,r,b);
  22. }
  23. }


流程三、 draw()绘图过程

由ViewRoot对象的 performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新

每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要

重绘时,就会为该View添加该标志位。

调用流程

mView.draw()开始绘制 ,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)

3、调用onDraw()方法绘制视图本身 (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法。)值得

说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

函数实现具体的功能。

4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个地方“需要

重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一

般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

5、 绘制滚动条

于是,整个调用链就这样递归下去了。

同样地,使用伪代码描述如下:

  1. //draw()过程ViewRoot.java
  2. //发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法,该方法会继续调用draw()方法开始绘图
  3. privatevoiddraw(){
  4. //...
  5. ViewmView;
  6. mView.draw(canvas);
  7. //....
  8. }
  9. //回调View视图里的onLayout过程,该方法只由ViewGroup类型实现
  10. privatevoiddraw(Canvascanvas){
  11. //该方法会做如下事情
  12. //1、绘制该View的背景
  13. //2、为绘制渐变框做一些准备操作
  14. //3、调用onDraw()方法绘制视图本身
  15. //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
  16. //应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
  17. //5、绘制渐变框
  18. }
  19. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
  20. @Override
  21. protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){
  22. //
  23. //其实现方法类似如下:
  24. intchildCount=getChildCount();
  25. for(inti=0;i<childCount;i++){
  26. Viewchild=getChildAt(i);
  27. //调用drawChild完成
  28. drawChild(child,canvas);
  29. }
  30. }
  31. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
  32. protectedvoiddrawChild(Viewchild,Canvascanvas){
  33. //....
  34. //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
  35. child.draw(canvas);
  36. //.........
  37. }


强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

measure()过程和layout()过程即可 。

引起View树重新绘制的因素有如下几种:

1、 导致视图大小发生变化 ;

2、导致ViewGroup重新为子视图分配位置

3、视图显示情况发生变化需要重绘

这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着这三个

函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用performTraverser()

方法对整个View进行遍历。

invalidate()方法

说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个

ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

requestLayout()方法

说明 :只是对View树重新布局layout过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

一般引起invalidate()操作的函数如下

1、setVisibility()方法 :

当View的可视状态在INVISIBLE / VISIBLE 转换为 GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。同时,

由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

requestFocus()函数说明:

说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下 :

1、 MyViewGroup.java 自定义ViewGroup类型

  1. packagecom.qin.customviewgroup;
  2. importandroid.content.Context;
  3. importandroid.graphics.Canvas;
  4. importandroid.util.AttributeSet;
  5. importandroid.util.Log;
  6. importandroid.view.View;
  7. importandroid.view.ViewGroup;
  8. importandroid.widget.Button;
  9. importandroid.widget.ImageView;
  10. importandroid.widget.TextView;
  11. /**
  12. *@authorhttp://http://blog.csdn.net/qinjuning
  13. */
  14. //自定义ViewGroup对象
  15. publicclassMyViewGroupextendsViewGroup{
  16. privatestaticStringTAG="MyViewGroup";
  17. privateContextmContext;
  18. publicMyViewGroup(Contextcontext){
  19. super(context);
  20. mContext=context;
  21. init();
  22. }
  23. //xml定义的属性,需要该构造函数
  24. publicMyViewGroup(Contextcontext,AttributeSetattrs){
  25. super(context,attrs);
  26. mContext=context;
  27. init();
  28. }
  29. //为MyViewGroup添加三个子View
  30. privatevoidinit(){
  31. //调用ViewGroup父类addView()方法添加子View
  32. //child对象一:Button
  33. Buttonbtn=newButton(mContext);
  34. btn.setText("IamButton");
  35. this.addView(btn);
  36. //child对象二:ImageView
  37. ImageViewimg=newImageView(mContext);
  38. img.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
  39. this.addView(img);
  40. //child对象三:TextView
  41. TextViewtxt=newTextView(mContext);
  42. txt.setText("OnlyText");
  43. this.addView(txt);
  44. //child对象四:自定义View
  45. MyViewmyView=newMyView(mContext);
  46. this.addView(myView);
  47. }
  48. @Override
  49. //对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高
  50. protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
  51. //通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图,Button、ImageView、TextView
  52. intchildCount=getChildCount();
  53. Log.i(TAG,"thesizeofthisViewGroupis---->"+childCount);
  54. Log.i(TAG,"****onMeasurestart*****");
  55. //获取该ViewGroup的实际长和宽涉及到MeasureSpec类的使用
  56. intspecSize_Widht=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  57. intspecSize_Heigth=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  58. Log.i(TAG,"****specSize_Widht"+specSize_Widht+"*specSize_Heigth*****"+specSize_Heigth);
  59. //设置本ViewGroup的宽高
  60. setMeasuredDimension(specSize_Widht,specSize_Heigth);
  61. for(inti=0;i<childCount;i++){
  62. Viewchild=getChildAt(i);//获得每个对象的引用
  63. child.measure(50,50);//简单的设置每个子View对象的宽高为50px,50px
  64. //或者可以调用ViewGroup父类方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法
  65. //this.measureChild(child,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
  66. }
  67. }
  68. @Override
  69. //对每个子View视图进行布局
  70. protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){
  71. //TODOAuto-generatedmethodstub
  72. //通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图,Button、ImageView、TextView
  73. intchildCount=getChildCount();
  74. intstartLeft=0;//设置每个子View的起始横坐标
  75. intstartTop=10;//每个子View距离父视图的位置,简单设置为10px吧。可以理解为android:margin=10px;
  76. Log.i(TAG,"****onLayoutstart****");
  77. for(inti=0;i<childCount;i++){
  78. Viewchild=getChildAt(i);//获得每个对象的引用
  79. child.layout(startLeft,startTop,startLeft+child.getMeasuredWidth(),startTop+child.getMeasuredHeight());
  80. startLeft=startLeft+child.getMeasuredWidth()+10;//校准startLeft值,View之间的间距设为10px;
  81. Log.i(TAG,"****onLayoutstartLeft****"+startLeft);
  82. }
  83. }
  84. //绘图过程Android已经为我们封装好了,这儿只为了观察方法调用程
  85. protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){
  86. Log.i(TAG,"****dispatchDrawstart****");
  87. super.dispatchDraw(canvas);
  88. }
  89. protectedbooleandrawChild(Canvascanvas,Viewchild,longdrawingTime){
  90. Log.i(TAG,"****drawChildstart****");
  91. returnsuper.drawChild(canvas,child,drawingTime);
  92. }
  93. }

MyView.java 自定义View类型 ,重写onDraw()方法

  1. packagecom.qin.customviewgroup;
  2. importandroid.content.Context;
  3. importandroid.graphics.Bitmap;
  4. importandroid.graphics.BitmapFactory;
  5. importandroid.graphics.Canvas;
  6. importandroid.graphics.Color;
  7. importandroid.graphics.Paint;
  8. importandroid.graphics.Typeface;
  9. importandroid.graphics.Bitmap.Config;
  10. importandroid.util.AttributeSet;
  11. importandroid.util.Log;
  12. importandroid.view.View;
  13. //自定义View对象
  14. publicclassMyViewextendsView{
  15. privatePaintpaint=newPaint();
  16. publicMyView(Contextcontext){
  17. super(context);
  18. //TODOAuto-generatedconstructorstub
  19. }
  20. publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
  21. super(context,attrs);
  22. }
  23. protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
  24. //设置该View大小为8080
  25. setMeasuredDimension(50,50);
  26. }
  27. //存在canvas对象,即存在默认的显示区域
  28. @Override
  29. publicvoidonDraw(Canvascanvas){
  30. //TODOAuto-generatedmethodstub
  31. super.onDraw(canvas);
  32. Log.i("MyViewGroup","MyViewisonDraw");
  33. //加粗
  34. paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
  35. paint.setColor(Color.RED);
  36. canvas.drawColor(Color.BLUE);
  37. canvas.drawRect(0,0,30,30,paint);
  38. canvas.drawText("MyView",10,40,paint);
  39. }
  40. }

主文件布局main.xml

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent">
  5. <TextViewandroid:id="@+id/txt"android:layout_width="fill_parent"
  6. android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/>
  7. <Buttonandroid:id="@+id/btn"android:layout_width="fill_parent"android:layout_marginTop="20px"
  8. android:layout_height="wrap_content"android:text="点击我查看Log绘制流程"></Button>
  9. <com.qin.customviewgroup.MyViewGroupandroid:id="@+id/custemViewGroup"
  10. android:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent">
  11. </com.qin.customviewgroup.MyViewGroup>
  12. </LinearLayout>



主Activity只是显示了该xml文件,在此也不罗嗦了 。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及相关方

法的使用。第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料 ,第一次View树绘制过程会走两遍,具体原因我也不得而知,

但这根本不影响我们的界面显示效果 。


总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。 对Android提供

的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制流

程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。

示例DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/qinjuning/3982468


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