15.1.2 定义符号

15.1.2 定义符号

LISP 代码可读性很好,很容易理解它的意思,代码不展现任何技术细节。我们不能说,要创建一个对象,把动画表示成可以处理的树形数据结构,或者要创建一个函数,知道如何绘制这个动画。这是有关声明式编程的好事情,我们只要使用这些库,无需考虑技术细节。

当然,技术细节还是要在某个地方表示的,即把它们实现成库。在 F# 和 C# 中,创建可组合库的选项,与我们可以在 LISP 遵循的以下两种方式是非常相似的:

■ 代码可以构建类似于树的数据结构,保存所有基元,以及它们是如何组合的。在前面的 LISP 示例中,与这个代码语法完全对应。我们会得到一个包含符号和其他列表的列表。这选项意味着,我们把所有功能(例如,绘制动画)实现为一个单独的函数,取这个数据结构作为参数 [1]。

■ 我们把这个代码解释为可执行的计算。在执行时,计算构建一个函数值或对象类型,执行所需的操作,例如,在指定时间绘制动画。在这种情况下,基元是简单的函数值或对象。基元组合成的是一些函数,取函数值或对象作为其参数值,并构建一个组合。

这两种技术都可用于开发 C# 和 F# 中的可组合库。第一种方法更适合于确切知道需要哪些基元和操作,来组合。第二种方法适合于知道如何使用组合的实体。在 15.2 节中,我们将使用第二种方法。当设计动画库时,我们知道,希望能够在指定的时间绘制动画,而不需要执行任何其他操作。

关于可组合的函数库另一个有趣的问题,是代码通常看起来不像 LISP、F#,甚至 C#,而看上去好象是在用这样的语言在写,为解决特定问题域的问题而设计的(例如,一种用于创建动画的语言)。

F#中面向语言(Language-oriented)的编程

面向语言编程是指写代码以某种方式类似于编程语言,以某种方式扩展这种语言、修改其意义,或改变其执行环境。在 LINQ 中,我们可以用它来描述 LINQ to SQL 做什么,当它在 SQL 服务器上执行用 C# 3.0 写的查询时。这就是面向语言编程,因为,它改变了 C# 代码的执行环境,通过将表达式树转换为 SQL 语句。在 F# 中,它用于 F# 引用(quotations)(对应于 C# 中的表达式树) ,或计算表达式。在这种情况下,我们将改变 F# 代码的标准意义。不是按顺序运行,阻止一个线程,而是修改它,使其异步运行。

这一术语也可以用于在这一章中正在讨论的组合库。在某种意义上,我们正在设计一讨论会语言,用于解决特定域的问题。在本章中,领域就是创建动画,而不是其他的例子,包括处理数据的集合(使用函数处理列表),或指定业务规则。这些库有时称为嵌入式特定领域语言 (embedded domain-specific languages,DSL)。嵌入式,是指这样的事实,我们并不创建单独的编程语言,而是以某种方式扩展宿主语言(C# 或 F#)。

按照函数式编程的传统,术语 DSL,表示的是与声明性函数库相同的事情,但近年来,DSL 术语,逐渐更为流行,已经用于大量的编程语言,有了不同的含义。在这本书中,我们将关注于创建设计良好的声明性库。像我们在介绍中提到的,这一目标的关键是经可组合的方式,写出库。我们将在许多方面,遵循面向语言的编程风格,因为,我们会努力使语法尽可能漂亮。你会看到,许多技术对于在 F# 和 C# 中创建 DSL 是有用的,但这并不是这一章的主要目标。

我们这一章的目标,是创建声明性的函数库。前面我们列出了选项,现在,看一下第一个选项:创建库,生成数据结构的代码。

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[1] 用来描述这些方法的术语,并不统一。在《Expert F#》中 [Syme, Granicz, and Cisternino,2007],这种方法称为抽象语法表示(abstract syntax representation),强调与语法相对应的数据结构。Martin Fowler [Fowler, 2008],称类似的构造为文本集合表达式(literal collection expressions),因为它们被构造为文本的集合 (就像 LISP 中的符号列表) 。

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