PHP5的异常处理机制[12]--异常的传递、重掷异常

如果我们已经触发了一些在发生时无法马上处理的异常,有一个很好的解决方案将处理异常的责任交回给调用当前方法的代码,也就是在catch语句中再次抛出异常(重掷异常)。这将使异常沿着方法的调用链向上传递。

index_php5_5.php

<?php
// PHP 5
class RequestHelper {
private
$request = array();
private
$defaultcmd = 'defaultcmd';
private
$cmdstr;

function
__construct($request_array=null) {
if (!
is_array($this->request = $request_array)) {
$this->request=$_REQUEST;
}
}

function
getCommandString() {
return (
$this->cmdstr ? $this->cmdstr : ($this->cmdstr=$this->request['cmd']));
}

function
runCommand() {
$cmdstr = $this->getCommandString();
try {
$mgr = new CommandManager();
$cmd = $mgr->getCommandObject($cmdstr);
$cmd->execute();
} catch (
IllegalCommandException $e) {
error_log($e->getMessage());
if (
$cmdstr != $this->defaultcmd) {
$this->cmdstr = $this->defaultcmd;
$this->runCommand();
} else {
throw
$e;
}
} catch (
Exception $e) {
throw
$e;
}
}
}

$helper = new RequestHelper(array(cmd=>'realcommand'));
$helper->runCommand();
?>

以上我们使用了RequestHelper类中一段客户代码。RequestHelper用来处理用户提供的请求数据。在构造函数中我们接受一个用来debug的数组。如果没有接受到这个数组,类将使用$_REQUEST数组。无论哪个数组被使用,它都将分配给名为$request的变量。客户代码通过给出一个request数组的cmd元素,告知它想要执行的commandgetCommandString()方法则测试一个名为$cmdstr的属性。如果它是空的,则方法将$request中的cmd元素的内容分配给$cmdstr,并返回值。如果不是空的,方法直接返回$cmdstr属性的值。通过这样的机制,command字符串可以在RequestHelper类中被覆写。

在最后我们将除IllegalCommandException外的所有异常对象都将交给更高一级的类来延后处理。我们在最后一个catch语句中再次抛出异常。

} catch (Exception $e) {
throw
$e;
}

如果我们捕捉到一个IllegalCommandException 异常,我们首先尝试去调用 一个默认的command我们通过将$cmdstr属性设置为与$defaultcmd等值,并重复地调用runCommand方法。如果$cmdstr$defaultcmd字符串已经相等,我们没有什么需要做的,则重掷异常。

事实上在 Zend引擎II将会自动重掷所有未匹配的异常,所以我们可以省略最后一个catch语句。这是CommandManager::getCommandObject()最后一行:

return $class->newInstance();

这里要注意两个问题:

首先,我们假设CommandManager类的构造函数不需要参数。在本文中我们不讨论需要参数的情况。

其次,我们假设 command( 这里是指我们自定义的 realcommand ) 可以被实例化。如果构造函数被声明为 private ,这个语句将抛出一个 ReflectionException 对象。如果我们没有在 RequestHelper 中处理异常,则这个异常将被传递到调用 RequestHelper 的代码中。如果一个异常被隐性地抛出,你最好在文档中说明一下,或者手动地抛出这个异常 -- 这样其他的程序员使用你的代码时容易处理可能发生的异常情况。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值