(转载)FLEX 界面SKIN样式设计 - Uyang - Photoshop Flash Flex Apollo 教程 组件 开发 源代码...

导读:
  FLEX对界面设计的支持是非常优秀的,如果你想修改一个UI的样式可以用很多方法,但是如果你还不满足,还想做出更多更复杂的表现呢?比如一个Canvas的边框是双线形式的,或者三线,或者其他效果,双线效果如下图.
  
   1196963244_0.jpg
  
  那该怎么来实现呢?这样我们就需要拓展一些样式类,比如线条是extends RectangularBorder
  //在主程序的<style>里加入,自定义线条样式 <br>  Canvas{ <br>  borderSkin: ClassReference('com.uyang.canvasNewSkin'); <br>  } <br>  //主程序 <br>  <canvas width="300" height="300" backgroundcolor="#e1e1e1" horizontalcenter="-11" verticalcenter="22.5"></canvas><br>  然后我在com文件夹下的uyang文件夹下,新建立canvasNewSkin类,代码如下: <br>  package com.uyang{ <br>  import mx.skins.RectangularBorder; <br>  import flash.display.Graphics; <br>  public class canvasNewSkin extends RectangularBorder{ <br>  public function canvasNewSkin() {} <br>  private var _backgroundColor:uint; <br>  private var g:Graphics = graphics; <br>  private var g1:Graphics = graphics; <br>   <br>  override protected function updateDisplayList <br>  (unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void { <br>  super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight); <br>  _backgroundColor = getStyle("backgroundColor"); <br>   <br>  g.beginFill(_backgroundColor,1.0); <br>  g.lineStyle(0,0x000000,1); <br>  g.drawRoundRectComplex(0,0,unscaledWidth,unscaledHeight,5,5,5,5); <br>  g.endFill(); <br>   <br>  g1.lineStyle(0,0xff0000,1); <br>  g1.drawRoundRectComplex(2,2,unscaledWidth-4,unscaledHeight-4,5,5,5,5); <br>  g1.endFill(); <br>  //如果需要三线,那就再加一个g2的graphics等 <br>  } <br>  } <br>  } <br>  这样就完成了一个双线边框样式的制作,当然随便哪个组件他们所需要拓展的边框类是一样的,别忘了,那个边框还可以画出其他更多的可能性哦,比如半圆,或者可以加点其他效果,投影,模糊等.如加个模糊效果: <br>  package com.uyang{ <br>  import mx.skins.RectangularBorder; <br>  import flash.display.Graphics; <br>  import flash.filters.DropShadowFilter; <br>  import flash.filters.BlurFilter; <br>  public class canvasNewSkin extends RectangularBorder{ <br>  public function canvasNewSkin() {} <br>  private var _backgroundColor:uint; <br>  private var g:Graphics = graphics; <br>  private var g1:Graphics = graphics; <br>  private var dropShadow:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(); <br>  private var blueF:BlurFilter = new BlurFilter(); <br>   <br>  override protected function updateDisplayList <br>  (unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void { <br>  super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight); <br>  _backgroundColor = getStyle("backgroundColor"); <br>   <br>  g.beginFill(_backgroundColor,1.0); <br>  g.lineStyle(0,0x000000,1); <br>  g.drawRoundRectComplex(0,0,unscaledWidth,unscaledHeight,5,5,5,5); <br>  g.endFill(); <br>   <br>  g1.lineStyle(0,0xff0000,1); <br>  g1.drawRoundRectComplex(2,2,unscaledWidth-4,unscaledHeight-4,5,5,5,5); <br>  g1.endFill(); <br>  //模糊效果 <br>  blueF.blurX =5; <br>  blueF.blurY =5; <br>  filters = [blueF]; <br>  //投影效果 <br>  dropShadow.color = 0x000000; <br>  dropShadow.blurX = 10; <br>  dropShadow.blurY = 10; <br>  dropShadow.angle = 90; <br>  dropShadow.alpha = 0.5; <br>  dropShadow.distance = 5; <br>  filters = [dropShadow]; <br>  } <br>  } <br>  } <br>  PS:文章为一次性写完,实在不能保证没有遗漏,如有问题可以提问.如果此代码对你造成心里困扰,或者其他负面问题,本人概不负责.:) <br>   <br>  Tags: flex, skin, 界面设计, classreference <br><br>本文转自 <br><a href="http://www.uncool.cn/blogs/read.php?149">http://www.uncool.cn/blogs/read.php?149</a></body></html></style>
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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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