详解电子邮件的POP3协议及最小化实现

详细解释电子邮件中POP3协议及最小化实现

1.什么是POP3

POP3的英文全称Post OfficeProtocol Version 3,POP3协议本质上是一种消息传递协议

主要用来在支持POP3客户端和POP3邮件服务器端通信,基于TCP协议之上的应用层协议

POP3协议主要用来读取邮件服务器上的电子邮件。发送邮件时候支持的协议为SMTP.

此外还有一种同时支持收发邮件协议IMAP.


直白的说,当你的邮件客户端检查你是否有新邮件以及读新邮件是,很可能协议为POP3

当你写完一封Email,发送给指定收件人时候,很可能是通过SMTP协议,当然还可以是IMAP。

协议

支持发送邮件

支持接受邮件

POP3

No

Yes

SMTP/ESMTP

Yes

No

IMAP

Yes

Yes

2.基本操作

服务器端启动POP3服务在端口110, Google Mail是SSL加密的,在端口995。当客户端连

接成功之后,服务器端首先会发送一条问候信息(Greet).然后服务器端与客户端开始会话操作

知道客户端断开连接或者退出会话。

基本的会话类型分为两个阶段 – 第一阶段为授权状态;第二个阶段为传输状态

授权状态(AUTHORIZATION State)支持三个命令为【USER, PASS, QUIT】:

-USER <name> - <name>参数是必须的,指要求的UserID,通常为Email帐号

-PASS <password><password>参数是必须的,指要求的Email帐号密码

-QUIT 不需要任何参数,表示退出,结束与POP3服务器的会话

传输状态(TRANSACTION State)支持命令为【STAT, LIST, RETR, DELE,

NOOP,LAST, RSET】

-STAT 不需要任何参数,列出当前邮箱中所有的邮件总数及大小

-LIST [message id] 参数可选,列出当前邮箱每封邮件及其大小

-RETR <Message id> 参数是必须的,读出指定message id的邮件内容

-DELE <Message id> 参数是必须的,删除指定message id 的邮件

-NOOP 不需要任何参数,POP3服务器只是发一条问候消息作为响应

-LAST 不需要任何参数,返回Client最后访问过的消息ID,如何没有任何email被客户端

读过,返回最大的Message Id 1, 如何邮箱里面没有任何email,返回 0

-RSET 不需要任何参数, 任何被标记为删除的邮件将被恢复

最后,当QUIT命令发布以后客户端退出,服务器端则进入更新状态(UPDATE State)。

一个是Google MailPOP3 会话的例子如下:

3.一个最小化命令集的Java实现

package com.gloomyfish.sslsocket.study;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import javax.net.ssl.SSLSocket;
import javax.net.ssl.SSLSocketFactory;

public class POP3Client {
	private static DataOutputStream writer;
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		int delay = 6000;// give enough delay to get response message from POP server
		SSLSocket sock = (SSLSocket)((SSLSocketFactory)SSLSocketFactory.getDefault()).createSocket("pop.gmail.com", 995);
		final BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
		(new Thread(new Runnable()
		{
			public void run()
			{
				try
				{
					String line;
					while((line = br.readLine()) != null)
						System.out.println(" S: "+line);
				}
				catch (IOException e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}
		})).start();
		writer = new DataOutputStream(sock.getOutputStream());
		
		// start to AUTHORIZATION State
		send("USER YOUREMAILID\r\n");
		Thread.sleep(delay);
		send("PASS YOURPASSWORD\r\n");
		Thread.sleep(delay);
		// end AUTHORIZATION State
		
		// start <<The TRANSACTION State>>
		send("STAT\r\n"); // check new arrived mail
		Thread.sleep(delay);
		
		// List Mail
		send("LIST 1\r\n"); // check new arrived mail
		Thread.sleep(delay);
		
		// Fetch the message here [RETR <SP> msg CRLF]
		send("RETR 1\r\n"); // check new arrived mail
		Thread.sleep(delay);
		
		// DELET
		send("DELE 1\r\n"); // check new arrived mail
		Thread.sleep(delay);
		
		// UNMARKER THE DELETED EMAIL
		send("RSET\r\n"); // check new arrived mail
		Thread.sleep(delay);
		// end The TRANSACTION State
		
		// issue the [quit] command from client.
		send("QUIT\r\n");
		Thread.sleep(delay);
	}
	
	private static void send(String s) throws Exception
	{
		writer.writeBytes(s);
		System.out.println(" C: "+s);
	}

}


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WebSocket协议是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。在WebSocket协议之前,浏览器与服务器之间的通信通常都是基于HTTP请求和响应的,也就是说,客户端向服务器发送请求,服务器返回响应,然后连接就被断开了。这种方式不够实时、效率也不高。 WebSocket协议通过在HTTP协议升级时使用"Upgrade"头来实现握手。握手成功后,连接就从HTTP协议升级到了WebSocket协议,从而在单个TCP连接上实现了全双工通信。 在Java中,可以使用Java API for WebSocket(JSR 356)来实现WebSocket协议。下面是基于Java实现WebSocket协议的步骤: 1. 创建自己的Endpoint类,继承javax.websocket.Endpoint类,实现onOpen、onMessage、onError和onClose方法。 2. 在onOpen方法中,创建Session对象,将它加入到某个集合中,以便在之后向客户端发送消息时使用。 3. 在onMessage方法中,处理客户端发送的消息,并向所有客户端发送消息。 4. 在onError方法中,处理异常。 5. 在onClose方法中,将Session从集合中移除。 6. 创建ServerEndpointConfig对象,并将Endpoint类和URI绑定在一起。 7. 创建WebSocket服务器,将ServerEndpointConfig对象传递给它。 8. 启动WebSocket服务器,等待客户端连接。 9. 客户端连接成功后,服务器会自动调用Endpoint的onOpen方法,表示连接已建立。 10. 客户端发送消息时,服务器会自动调用Endpoint的onMessage方法,处理消息。 11. 客户端关闭连接时,服务器会自动调用Endpoint的onClose方法,清除Session对象。 12. 服务器发生异常时,会自动调用Endpoint的onError方法,处理异常。 以上是基于Java实现WebSocket协议的大致步骤。需要注意的是,WebSocket协议中的数据是以帧的形式进行传输的,而不是HTTP协议中的请求和响应。因此,在编写WebSocket应用程序时,需要特别注意帧的处理。

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