多点触控与Ink

先前介绍过Silverlight 3中的多点触控机制另一个典型的多点触控范例则是配合Ink机制在场景中自由绘图,我们可以透过InkPresenter来呈现使用者在触摸板上绘制的每一点。要达成这样的效果并不困难:

Public Sub New() InitializeComponent() 'Hook FrameReported事件 AddHandler Touch.FrameReported, AddressOf Touch_FrameReported End Sub '同时支持的点数 Const MaxTouchPoints As Integer = 10 '保留每一个点的Stroke Dim NewStroke(MaxTouchPoints) As System.Windows.Ink.Stroke '触控事件 Sub Touch_FrameReported(ByVal sender As Object, ByVal e As TouchFrameEventArgs) Dim i As Integer = 0 '处理每一个点 For Each p As TouchPoint In e.GetTouchPoints(Nothing) Select Case p.Action '当动作为点选 Case TouchAction.Down '建立新Stroke NewStroke(i) = New System.Windows.Ink.Stroke '加入InkPresenter1 InkPresenter1.Strokes.Add(NewStroke(i)) Case TouchAction.Move '当动作为移动 '将每一个点加入Stroke NewStroke(i).StylusPoints.Add(New StylusPoint(p.Position.X, p.Position.Y)) End Select i += 1 Next End Sub

您会发现我们只是在触控点被按下(Down)时,建立Stroke对象,并将其加入场景上的InkPresenter1中。接着,我们只需要在每一个触控点移动时,取得触控点的每一个坐标,加入Stroke对象即可,相当轻松容易。

这边请特别注意一个状况,由于FrameReported事件一次是传回多个点,所以您会发现我们总是在For Each循环中处理这个事件,而For Each循环是依序的传入每一个点,所以您会看到在上面两个例子当中,我们都利用到数组来保留每一个点的信息,而数组的个数当然就会影响可同时处理的触控点数。

这也是我们前面所说过的,从Silverlight Touch API的角度来看,只要硬设备支持的触控点数没有上限,则Silverlight都可以抓取到,接下来就看抓取到之后要怎么处理了。

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