OpenGL函数思考-glDepthFunc

OpenGL函数思考-glDepthFunc

函数原型:

void glDepthFunc(GLenum func)

参数说明:

func:指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制,否则对目标像素不予绘制。可取以下值:

  • GL_NEVER:永不绘制
  • GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素
  • GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素
  • GL_LEQUAL:如果目标像素z值<=当前像素z值,则绘制目标像素
  • GL_GREATER :如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素
  • GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素
  • GL_GEQUAL:如果目标像素z值>=当前像素z值,则绘制目标像素\
  • GL_ALWAYS:总是绘制

函数说明:

通过目标像素与当前像素在z方向上值大小的比较是否满足参数指定的条件,来决定在深度(z方向)上是否绘制该目标像素。该函数只有启用“深度测试”时才有效,参考glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glDisable(GL_DEPTH_TEST)

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