使用std::tr1::function对象代替虑函数

在C++的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时。可以参考Scott Meyers. >. Item 35.下面具体说明其使用方法。

1. 指向全局函数或静态成员函数时

因为在本质上讲全局函数和静态成员函数没有区别,使用方法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符className::外,没有其它任何区别,事实上全局函数也有可能放入命名空间,或者使用全局域作用符,例如 nameSpace::function() 或::function,这样不仅本质上相同,形势上也与静态成员函数一致了,所以它们是没有区别的,放到一起讨论。

这种情况比较简单,只需要定义一各类型

typedef std::tr1::function<void> EventHandler;</void>

然后再定义一个成员变量

Class A{
// ....
public:
EventHandler onEvent;
};

然后在其它函数内就可以通过设置onEvent的值来动态装载事件响应函数了,如:

ClassB{
private:
ClassA cA;
public:
void Initialize(void);
static void OnEventA(int);
};
void ClassB::Initialize(void)
{
cA.onEvent = EventHandler(&OnClassB::OnEventA);
......
}

注意,这里使用了静态成员函数,如果把OnEventA前面的static去掉这段代码还工作吗?当然不能工作,编译都不能通过,不信可以试试。为什么呢?因为静态成员函数与非静态成员函数的参数表不一样,原型相同的非静态函数比静态成员函数多一个参数,即第一个参数this指针,指向所属的对象,任何非静态成员函数的第一个参数都是this指针,所以如果把OnEventA前面的static 去掉,其函数原型等效于下面的一个全局函数:

void OnEventA(ClassB* this, int);

所以,这与EventHandler所声明的函数类型不匹配,编译将不能通过。而且,既然静态成员函数没有this指针,在ClassB::Initizlize函数中当然也就不能访问ClassB的非静态成员,这给编程造成很大的不便,如何解决这个问题呢,那就用到了bind模板函数。

2. 指向非静态成员函数时

首先说bind的用法,其声明如下所示:

bind(F f, T1 t1, T2 t2, ..., TN tN);

其中f为将被调用的函数,t1...tN为函数的参数。如果不指明参数,则可以使用占位符表示形参,点位符为

std::tr1::placehoders::_1, std::tr1::placehoders::_2, ..., std::tr1::placehoders::_N

更详细信息请参考:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2003/n1455.htm例如,将上例中ClassB::OnEventA前的static去掉改为非静态成员函数,则需要进行动态绑定才能使得程序正常运行,将ClassB::Initialize(void)的定义修改为:

void ClassB::Initialize(void)
{
cA.onEvent = bind(&OnClassB::OnEventA, this, _1);
......
}

这样,便动态装载函数成功。

3. 指向虚成员函数

对于虚成员函数的情况与第2节所说相同,仍然可以实现虑函数的效果。如果定义类ClassC继承自ClassB,将ClassB::OnEventA重载,定义一个新的ClassC::OnEventA,ClassB::Initialize中的函数不变,仍然使用OnClassB::OnEventA进进绑定,则调用成员cA.onEvent()时,具体执行ClassB::OnEventA还是ClassC::OnEventA,看cA所属对象的静态类型是ClassB还是ClassC而定。

在>中ITEM35建议使用该方法实现Strategy模式,实际上也可以用于代替callback 函数模仿C#中的event对象,而这里只能实现一个函数,实际上如果function模板实现了operator+以后,再在function对象中维护一个列表,便可以实现C#中的event特性,有空可以试试。

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