Java5 多线程(三)--Lock和Condition实现线程同步通信


1>Lock:
Lock比传统线程模型中的Synchronied方式更加面向对象,与生活中的锁类似,锁本身也应该是一个对象.两个线程执行的代码段要实现同步互斥的效果,它们必须用同一个Lock对象,锁是在代表要操作的资源的类的内部方法中,而不是线程代码中.
上面的输出器Outputer类就可以这样改写:
class Outputer2 {
// 声明一个锁
Lock lock = new ReentrantLock();
public void print(String name) {
//把要互斥的代码写在lock()和unlock()方法之间
lock.lock();
try {
for (int i = 0; i < name.length(); i++) {
System.out.print(name.charAt(i));
}
System.out.println();// 打印完字符串换行
} finally{
//如果中途抛出异常,那么这把锁就没有被解锁,别人就进不来了
//所以写在finally里面
lock.unlock();
}
}
}
读写锁,分为读锁和写锁, 多个读锁不互斥,读锁和写锁互斥,写锁与写锁互斥,这是JVM自己控制的,你只要上好相应的锁即可,如果你的代码只读数据,可以很多人同时读,但不能同时写,那就上读锁;如果你的代码修改数据,只能有一个人在写,且不能同时读取,那就上写锁. 总之,读的时候上读锁,写的时候上写锁!
看如下程序: 新建6个线程,3个线程用来读,3个线程用来写,
final Queue3 q3 = new Queue3();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
q3.get();
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
q3.put(new Random().nextInt(10000));
}
}
}.start();
}
然后在编写一个类Queue3 里面有一个读方法和写方法:
class Queue3 {
private Object data = null;// 共享数据,只能有一个线程能写该数据,但可以有多个线程同时读该数据。
//读写锁
ReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
// 相当于读操作
public void get() {
rwl.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " be ready to read data!");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "have read data :" + data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
rwl.readLock().unlock();
}
}
// 相当于写操作
public void put(Object data) {
rwl.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " be ready to write data!");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
this.data = data;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " have write data: " + data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
rwl.writeLock().unlock();
}
}
}
这样可以实现正常的逻辑,如果我们把读写锁相关的代码注释,发现程序正准备写的时候,就有线程读了,发现准备读的时候,有线程去写,这样不符合我们的逻辑
通过Java5的新特新可以很轻松的解决这样的问题.
查看Java API ReentrantReadWriteLock 上面有经典(缓存)的用法.这是上面的伪代码.
class CachedData {
Object data;
volatile boolean cacheValid;
final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();

void processCachedData() {
rwl.readLock().lock();
if (!cacheValid) {
// Must release read lock before acquiring write lock
rwl.readLock().unlock();
rwl.writeLock().lock();
try {
// Recheck state because another thread might have
// acquired write lock and changed state before we did.

if (!cacheValid) {
data = ...
cacheValid = true;
}
// Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock
rwl.readLock().lock();
} finally {
rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read
}
}
try {
use(data);
} finally {
rwl.readLock().unlock();
}
}
}
基于上面的例子,我们可以实现一个缓存系统.
Map<String, Object> cache = new HashMap<String, Object>();
ReadWriteLock rrwl = new ReentrantReadWriteLock();
public Object getData(String key) {
rrwl.readLock().lock();
Object value = null;
try {
value = cache.get(key);
if (value == null) {
rrwl.readLock().unlock();
rrwl.writeLock().lock();
try {
//假设三个线程同时去获取写锁,我们知道只有第一个线程能够获取
//那么其他两个线程只有等了,如果第一个线程按流程执行完后,刚才的两个线程可以得到写锁了,
//然后接着就可以修改数据了(赋值).所以加上判断!
if (value == null) {//为什么还要在这里判断一次.?
value = "hello world";
}
// 降级,通过释放写锁之前获取读锁
rrwl.readLock().lock();
} finally {
rrwl.writeLock().unlock();
}
}
} finally {
rrwl.readLock().unlock();
}
return value;
}

2>Condition:
Condition的功能类似于在传统的线程技术中的,Object.wait()和Object.notify()的功能,在等待Condition时,允许发生"虚假唤醒",这通常作为对基础平台语义的让步,对于大多数应用程序,这带来的实际影响很小,因为Condition应该总是在一个循环中被等待,并测试正被等待的状态声明.某个实现可以随意移除可能的虚假唤醒,但是建议程序员总是假定这些虚假唤醒可能发生,因此总是在一个循环中等待.
一个锁内部可以有多个Condition,即有多路等待和通知,可以参看jdk1.5提供的Lock与Condition实现的可阻塞队列的应用案例,从中要体味算法,还要体味面向对象的封装.在传统的线程机制中,一个监视器对象上只能有一路等待和通知,要想实现多路等待和通知,必须嵌套使用多个同步监视器对象.(如果只用一个Condition,两个放的都在等,一旦一个放进去了,那么它会通知可能会导致另一个放的接着往下走).
我们也可以通过Lock和Condition来实现上面我们讲的例子:
子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。
这里只实现其中的一个方法,因为其他的是一样的.
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// 默认子线程先执行
boolean isShouldSub = true;
public void sub(int k) {
lock.lock();//相当于synchronied
try {
while(!isShouldSub) {
try {
condition.await();//然后实现通信
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out
.println("sub thread sequence " + i + " loop of " + k);
}
// 子线程做完了,把它置为false
isShouldSub = false;
// 并且唤醒主线程
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以使用Lock和Condition来实现一个缓冲队列(要区别缓冲和缓存的区别),其实jdk api有这样的例子,如下:
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();

final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;

public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();// 第一步实现互斥
try {
while (count == items.length )//如果没有往数组放,线程阻塞
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0 ;//如果putptr已经是数组的最后一个,那么putptr置为0,从第一个开始放
++count ;//放完后,把总数加一
notEmpty.signal();/ /通知其他线程可以取了
} finally {
lock.unlock();
}

}

public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {

while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}

}
}
这个逻辑比较好理解,但是我们可以看到上面的程序用了两个Condition呢?用一个Condition似乎也能实现.
public void put(Object x) throws InterruptedException {
//如果有5个线程执行到此方法里面,那么只有一个线程获取到锁
lock.lock(); // 锁住了别的线程就不能进来了,包括下面的take()因为他们用的是同一把锁
try {
//如果已经放满
while (count == items.length)
notFull.await(); //执行到此,锁就释放了,可能这里就有5个线程在此等, 其他线程就可以调用take()方法去取了然后调用signal()然而5个线程中,只有一个线程能被唤醒.该被唤醒的线程执行到signal时候,唤醒其他线程.如果用一个Condition,唤醒的可能就是上面的4个线程,而这个4个线程是往里面(put),而应该唤醒的是去取(take())线程. 因为已经放满了如果再通知线程去放,那么就出现逻辑错误了.所以这里用到两个Condition的妙处!
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}

}
据此,我们可以改变
子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。的例子,这个例子是两个线程之间的跳转,那么如果实现三个线程之间的轮循,比如:线程1循环10,线程2循环100,线程3循环20次,然后又是线程1,接着线程2...一直轮循50次.
class Business3 {
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition sub1 = lock.newCondition();
Condition sub2 = lock.newCondition();
Condition sub3 = lock.newCondition();
//默认线程1执行
int shouldSub = 1;
public void sub1(int k) {
lock.lock();//相当于synchronied
try {
while (shouldSub!=1) {
try {
sub1.await();//然后实现通信
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out
.println("sub1 thread sequence " + i + " loop of " + k);
}
// 把值置为2,然线程2可执行
shouldSub = 2;
// 线程1做完后,只唤醒线程2
sub2.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void sub2(int k) {
lock.lock();
try {
while (shouldSub!=2) {
try {
sub2.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("sub2 thread sequence " + i + " loop of "
+ k);
}
// 把值置为3,然线程3可执行
shouldSub = 3;
// 线程2做完后,只唤醒线程3
sub3.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void sub3(int k) {
lock.lock();
try {
while (shouldSub!=3) {
try {
sub3.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println("sub3 thread sequence " + i + " loop of "
+ k);
}
// 把值置为1,然线程1可执行
shouldSub = 1;
// 线程3做完后,只唤醒线程1
sub1.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/8695708

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