oc 文件处理

一、路径
获取 APP 沙盒目录方式
//1、获取程序的Home目录,在 NSHomeDirectory() 目录下,不能直接创建目录及文件,要在这个目录下的 Documents 目录中才能创建目录及文件
NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory();
NSLog(@"path:%@", homeDirectory);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671
// 与2同样可以获取 Documents 目录
NSString* path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Documents

//2、获取Documents目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Documents

//3、获取Cache目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Library/Caches

//4、获取Library目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Library

//5、获取tmp目录
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
NSLog(@"path:%@", tmpDir);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/tmp/

说明:
<Application_Home>/AppName.app:存放应用程序自身
<Application_Home>/Documents/:存放用户文档和应用数据文件
<Application_Home>/Library/:应用程序规范的顶级目录,下面有一些规范定义的的子目录,当然也可以自定义子目录,用于存放应用的文件,但是不宜存放用户数据文件,和document一样会被itunes同步,但不包括caches子目录
<Application_Home>/Library/Preferences,这里存放程序规范要求的首选项文件
<Application_Home>/Library/Caches,保存应用的持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后的数据保存,不会被itunes同步,所以为了减少同步的时间,可以考虑将一些比较大的文件而又不需要备份的文件放到这个目录下
<Application_Home>/tmp/,保存应用数据,但不需要持久化的,在应用关闭后,该目录下的数据将删除,也可能系统在程序不运行的时候做清楚 ,官方文档摘抄:

注:如果APP要使用文档共享,在ios 8.3以后要在 app 配置文件中设置
Application supports iTunes file sharing 为YES

二、文件管理 NSFileManager 类
NSFileManager* fileManager = [NSFileManager defaultManager];

常用函数
createDirectoryAtPath // 创建目录
createFileAtPath // 创建文件【目录要存在,不存在会报错】
removeItemAtPath // 删除文件
fileExistsAtPath // 检查路径或文件是否存在,这个函数重载了一个带 布尔类型的参数,用去返回如果路径或文件存在,是文件还是路径。
contentsAtPath // 读取文件内容
movePath // 移动文件
copyPath // 复制文件
isReadableFileAtPath // 是否可读
isWritableFileAtPath // 是否可写
fileAttributesAtPath // 获取文件属性
changeAttributesAtPath // 改变文件属性

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若有其他凝问或文中有错误,请及时向我指出,
我好及时改正,同时也让我们一起进步。
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qq : 1035862795
敲门砖: 代码谱写人生
内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
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