关于个人的文档管理 - 电子书3

这些日子一直在忙,日志也就停了下来。希望在长假里能写一些吧。

 

好了,接着说我的电子书的管理。

 

存储:

 

我的电子书,大体可以分成3个类别。Fresh、To Read和Archived。

 

Fresh就是直接放到桌面或者下载文件夹中的文件,一般是刚刚从网上下载到的。因为太长,或者其他的原因没有立刻读完的。对于我而言,它们属于待分类的状态。

 

To Read是指我觉得有意义,因为时间或者其他的原因而没有读,或者读完的文档。如果是书的话,我会把它记到豆瓣上。如果仅仅是电子文档,那么我会给它打上一个@toread的tag(当然,还可以根据内容打上其他的tag),然后将它放到我的Document文件夹中的toread文件夹中去。

 

Archived是指我已经读过了的,有一定的价值的文档。我会根据其内容给它打上tag,比如@resource(可以参考的资源)、@programming(编程相关的材料)等等。然后把它们放到Document下面的archived文件夹中去,进行存档。

 

整理:

 

我力图做到桌面文件一天一清,但是实际上并没有达到。呵呵。至于下载文件夹,则是更长时间了。

 

不过,事实证明,如果一个文档处于Fresh的状态超过一个礼拜,那么我自己都会忘记为什么要下载这个文档了。所以尽力做到一个礼拜清理一下桌面和下载文件夹,还是很有意义的。

 

某些特别好看的书比如《The Art of Unix Programming》,我把它放到了手机里,这样可以随时随地的看。

 

总结:

 

对我而言,电子书只占了我每天阅读量的很小一部分,每天阅读的主要部分是RSS订阅(通过Google Reader)以及邮件。

 

关于电子书就说到这些吧,下一篇我会讲一下我对RSS订阅管理的一些心得。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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