html的一些琐碎

(1)元素分为有内容的元素和空元素。前者如<p></p>,后者如<hr />。也可分为块元素和行元素。块元素有标题类块元素(h1~h6)和段落块元素(p,pre,div)pre用于显示诗句以及计算机程序等需要空格回车符来排版的内容 

通用属性

 

id

元素标志属性,大小写敏感,在html文档中必须是唯一的

title

提示的作用,元素设置此属性后当鼠标移到该内容上时就可以看到title的值

(2)table常用的列表项:无需列表ul,有序列表ol,列表项li,其中li常在ul或ol中.常用的表表格元素有:table,tr表格行,td表格单元,th表头.tr的属性有align,valign。th和td的属性有colspan,rowspan,align,valign.

姓名

第一学期

语文

数学

实现上面表格的代码为:

<table border="1px" width="300px">

    <tr> 

        <th rowspan="2">姓名</th>

        <th colspan="2">第一学期</th>

        </tr>

        <tr>

        <th>语文</th>

        <th>数学</th>

         </tr>

    </table>

(3)常用的行元素是img(图像),a(链接),span(通用行),sub(下标),sup(上标),b(粗体),i(斜体),br(换行)。

在超链接标签中name设置书签,可以这样写:

<a name="top"></a>

…………

…………

<a href="#top">返回顶部</a>

在img的src属性中:

如果没有路径名表示图像和当前的html文件处在同一级目录中;

如果是src="image/zhu.jpg"表示zhu.jpg在同级目录image里面;

如果是src="../zhu.jpg"表示zhu.jpg在上一级目录中。

如果是src="../../zhu.jpg"表示zhu.jpg在上上级目录中

向网页中添加flash,音乐用object,param,embed.其中embed中的属性autostart=true表示自动播放;loop=true表示反复播放;src=……表示flash的路径,如:

<embed src="风车与房子.swf" autostart="true" loop="true"></embed>

object以后补充……

(3)表单元素:

input中的type分为text,password,radio,checkbox,submit,reset,button,file(常见的‘浏览’按钮,用于查看上传文件),image(图像按钮)

select下拉框,包含option,可以单选或是多选

label和fieldset(表单控件组),表单控件组中必须包含legend(表单控件组标题)元素

radio:

<input type="radio" name="sex" checked="checked" value="male" />男

<input type="radio" name="sex" value="female" />女

checkbox:

<input value="film" checked="checked" name="favourite"  type="checkbox"/>电影

<input type="checkbox" value="music" checked="checked" name="favourite" />音乐

<input type="checkbox" value="sport" name="favourite" />体育

<input type="checkbox" value="other" name="favourite" />其他

select:

<select name="birth">

   <option value="china" >中国</option>

   <option value="america">美国</option>

   <option value="othercountry">其他</option>

</select>

注意:name表示一个组,value是各自的唯一标志名,并且观察他们实在什么地方写下值

下拉框select要实现列表用size,实现多选用multiple

注意label中for属性的应用:单击label时光标会直接落在for属性指向的元素上,该元素的id属性与label的for属性值相同。

<td><label for="password">密码:</label></td>

<td><input type="password" maxlength="20" id="password"  /></td>

<input type="checkbox" name="favourite" id="movie" value="1" />

<label for="movie">电影</label>

<input type="checkbox" name="favourtie" id="music" value="2" />

<label for="music">音乐</label>

(5)meta元素嵌套在head标记中,用于描述网页的信息,这些信息常被搜索引擎用于检索网页

 

<meta name="description" content="这里是网页的具体描述" />

<meta name="keywords" content="这里是一些关键字" />

<meta name="author" content="这里是作者的名字" />

 

其他的不在细说了

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
健身国际俱乐部系统是一种专为健身俱乐部设计的管理软件,它通过集成多种功能来提高俱乐部的运营效率和服务质量。这类系统通常包含以下几个核心模块: 1. **会员管理**:系统能够记录会员的基本信息、会籍状态、健身历史和偏好,以及会员卡的使用情况。通过会员管理,俱乐部可以更好地了解会员需求,提供个性化服务,并提高会员满意度和忠诚度。 2. **课程预约**:会员可以通过系统预约健身课程,系统会提供课程时间、教练、地点等详细信息,并允许会员根据个人时间表进行预约。这有助于俱乐部合理安排课程,避免资源浪费。 3. **教练管理**:系统可以管理教练的个人信息、课程安排、会员反馈等,帮助俱乐部评估教练表现,优化教练团队。 4. **财务管理**:包括会员卡销售、课程费用、私教费用等财务活动的记录和管理,确保俱乐部的财务透明度和准确性。 5. **库存管理**:对于俱乐部内的商品销售,如健身装备、营养补充品等,系统能够进行库存管理,包括进货、销售、库存盘点等。 6. **数据分析**:系统能够收集和分析会员活动数据,为俱乐部提供业务洞察,帮助俱乐部制定更有效的营销策略和业务决策。 7. **在线互动**:一些系统还提供在线平台,让会员可以查看课程、预约私教、参与社区讨论等,增强会员之间的互动和俱乐部的社区感。 8. **移动应用**:随着移动设备的普及,一些健身俱乐部系统还提供移动应用,方便会员随时随地管理自己的健身计划。 9. **安全性**:系统会确保所有会员信息的安全,采取适当的数据加密和安全措施,保护会员隐私。 10. **可扩展性**:随着俱乐部业务的扩展,系统应该能够轻松添加新的功能和服务,以适应不断变化的市场需求。 健身国际俱乐部系统的选择和实施,需要考虑俱乐部的具体需求、预算和技术能力,以确保系统能够有效地支持俱乐部的运营和发展。通过这些系统的实施,健身俱乐部能够提供更加专业和高效的服务,吸引和保留更多的会员,从而在竞争激烈的
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
### 回答1: 打包HTML小游戏代码是为了方便在其他设备或环境中运行游戏。以下是打包HTML小游戏代码的步骤: 1. 打开你的HTML小游戏代码文件夹,并确保所有的游戏文件都在同一个文件夹内,包括HTML文件、CSS文件、JavaScript文件和所有游戏资源文件。 2. 使用压缩软件(如WinRAR或7-Zip)将该文件夹压缩成一个ZIP文件。 3. 将ZIP文件上传到一个文件分享网站(如Google Drive、Dropbox或OneDrive),并生成一个下载链接。 4. 发送下载链接给其他人,或者将该链接嵌入到你的网站或社交媒体平台上,以供其他人下载和玩游戏。 如此,其他人就可以从网上下载并玩你的HTML小游戏了。同时,你也可以将该ZIP文件通过USB设备或其他可移动储存设备分享给其他设备运行。 ### 回答2: 首先,需要将所有的 HTML、CSS 和 JavaScript 文件整合到一个文件夹中,以便于进行后续的打包操作。 然后,可以使用打包工具,如 webpack、gulp 等,对这些文件进行打包。打包的过程中,可以使用一些插件来压缩代码、混淆代码、去除注释等操作,以提高代码的性能和安全性。 在打包的过程中,可以对不同的浏览器进行兼容性处理,以确保游戏能够在各种浏览器中正常运行。 最后,需要将打包后的代码上传到服务器或者存储在云端,以供用户进行访问和游戏。在上传的过程中,可以对文件进行压缩、加密等操作,以提高文件的安全性和下载速度。 总的来说,HTML 小游戏代码打包是一个比较复杂的过程,需要掌握一定的前端开发知识和打包工具的使用。但是,通过打包可以大大提高代码的性能和安全性,为用户带来更好的游戏体验。 ### 回答3: HTML小游戏的代码打包可以使用多种工具完成。一种常用的工具是webpack,它可以将多个文件打包成一个文件,减少加载时间和带宽使用。打包前,需要创建一个webpack的配置文件,指定需要打包的入口文件和输出文件的路径。在配置文件中指定需要使用的loader和plugin,例如babel-loader将ES6的语法转换为ES5的语法,uglifyjs-webpack-plugin可以对打包后的文件进行压缩和混淆。 使用webpack打包时,可以将所有的HTML、CSS和JavaScript文件都打包在一起,也可将它们分开打包。一般而言,将CSS和JavaScript文件分开打包可以提高加载速度。另外,为了提高用户的体验,可以使用Webpack Dev Server工具,在开发阶段中实时更新页面。 除了webpack,还有其他的工具可以实现HTML游戏的代码打包,例如gulp和grunt。这些工具使用起来有些差异,但是都提供了很好的自动化构建和打包功能,进而让开发者专注于游戏本身而不是一些琐碎的任务。为了保证游戏质量和用户体验,在代码打包之前,应该要进行充分的测试和优化。
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