BREW事件处理流程

今天又碰到一个BREW事件处理流程的问题,发现以前对其认识不到位,现整理总结如下:

BREW developer开发中遇到的事件大体可分为两类:

1、用户按键事件

2、brew应用通过ISHELL_SendEvent和ISHELL_PostEvent发送给应用处理的事件

用户按键事件首先由当前处于激活的Dialog处理,如果Dialog不处理或者处理后返回FALSE(其实两者都是返回FALSE),则该事件继续交由Dialog所在的app来处理,app处理方式与Dialog相同,如果同样返回FALSE,则事件继续传给BREW,由BREW内部处理。如果Dialog或者app处理后返回TRUE,则事件就会被消耗掉,不会继续下传。

*当然,这种用户按键事件的处理流程只是针对通常情况,特殊情况下如按键hook或注册按键监听的情况则需要特别处理。

app通过调用ISHELL_PostEvent/ISHELL_SendEvent发送事件给app时,事件直接由目的app来处理而不是由Dialog来处理(不论是否存在激活的Dialog),甚至即使目的app没有启动,照样会收到别的app发送给它的事件。(注意:如果目的app没有启动,则该app的结构是没有初始化的,app结构中的数据是不可用的,未知的,开发时要注意),目的app接收到事件后,如果想要交给当前的Dialog来处理,则必须显式调用Dialog的事件处理函数才可以,否则发送的事件不会自动发送给Dialog处理。

发送事件给app时,不会导致目标app的start或者suspend、resume状态的触发。其实质只是调用了目标app的事件处理函数,并将通知事件作为参数传入。

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