WoWModelViewer分析

本文介绍了魔兽模型查看器的应用启动过程及模型加载步骤,包括初始化界面、加载配置、初始化图形资源、浏览模型等关键环节,并详细阐述了从加载模型到更新用户界面的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

启动:

WowModelViewApp::OnInit()

加载配置: WowModelViewApp::LoadSettings()

初始化主界面ModelViewer::ModelViewer()

初始化图形, 载入MPQModelViewer::Init(), 得到文件列表加入树控件里

初始化数据库ModelViewer::InitDatabase()

浏览模型:

ModelViewer::OnTreeSelect(wxTreeEvent &event)

清除原有的资源ModelCanvas::clearAttachments(),TextureManager::clear()

加载模型ModelViewer::LoadModel(const wxString fn)

加载角色模型ModelCanvas::LoadCharModel(const char *fn)

创建一个Model对象Model::Model(std::string name, bool forceAnim)

初始化动画模型Model::initAnimated(MPQFile &f)

初始化模型资源Model::initCommon(MPQFile &f)

顶点, 法线, 包围盒, 纹理, 附件, 颜色, 透明度, 索引, 渲染批次排序

骨骼, 顶点/纹理缓冲, 粒子系统, 条带, 摄像机, 灯光, 动作

重置可见区域ModelCanvas::ResetView()

添加载入的模型Attachment::addChild(Displayable *disp, int id, int slot, float scale, float rot, Vec3D pos)

更新主界面(菜单, 角色控制面板)

更新模型控制面板ModelControl::UpdateModel(Attachment *a)

更新动画控制面板AnimControl::UpdateModel(Model *m)

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