public class EatEventArgs : EventArgs ...{ public String restrauntName; //饭店名称 public decimal moneyOut; //准备消费金额 } /** <summary> /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) /// </summary> public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); /** <summary> /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 /// </summary> public class Master ...{ //声明事件 public event EatEventHandler EatEvent; //引发事件的方法 public void OnEatEvent(EatEventArgs e) ...{ if (EatEvent != null) ...{ EatEvent(this, e); } } //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut) ...{ EatEventArgs e = new EatEventArgs(); e.restrauntName = restrauntName; e.moneyOut = moneyOut; Console.WriteLine("主人说:"); Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut); //引发事件 OnEatEvent(e); } } /** <summary> /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 /// </summary> public class Servant ...{ public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) ...{ Console.WriteLine(); Console.WriteLine("仆人说:"); Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。 "); System.Threading.Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); Console.Read(); } } /** <summary> /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); /// </summary> public class God ...{ static void Main() ...{ Master qinshihuang = new Master(); Servant lishi = new Servant(); qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m); } }
C#事件-经典小例子
最新推荐文章于 2024-07-10 15:58:51 发布