EnterCriticalSection

多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱,无法控制数据,变成随机变量。为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。这样就需要使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数。

函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection声明如下:

  WINBASEAPI

  VOID

  WINAPI

  EnterCriticalSection(

  __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection

  );

  WINBASEAPI

  VOID

  WINAPI

  LeaveCriticalSection(

  __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection

  );

  lpCriticalSection是创建临界区对象。

  调用函数的例子如下:

  #001 CCaiWinMsg::CCaiWinMsg(void)

  #002 {

  #003 m_hBtn = NULL;

  #004 m_nCount = 0;

  #005

  #006 m_pThreadA = NULL;

  #007 m_pThreadB = NULL;

  #008

  #009 //

  #010 InitializeCriticalSection(&m_csCount);

  #011

  #012 }

  #013

  #014 CCaiWinMsg::~CCaiWinMsg(void)

  #015 {

  #016 DeleteCriticalSection(&m_csCount);

  #017 }

  #018

  第10行是创建临界区对象。

  第16行是删除临界区对象。

  #001 //

  #002 //窗口的消息处理类。

  #003 //axon 2012/03/16

  #004 //

  #005 class CCaiWinMsg :

  #006 public CCaiWin

  #007 {

  #008 public:

  #009 CCaiWinMsg(void);

  #010 virtual ~CCaiWinMsg(void);

  #011

  #012 //线程操作函数。

  #013 int AddCount(void)

  #014 {

  #015 //

  #016 EnterCriticalSection(&m_csCount);

  #017 int nRet = m_nCount++;

  #018 LeaveCriticalSection(&m_csCount);

  #019

  #020 return nRet;

  #021 }

在函数AddCount里调用EnterCriticalSection

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