设计模式 (九)代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy)就是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问,一个对象不想直接访问这个对象

具体Subject类:定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就可以任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy

RealSubject类:定义了Proxy所代表的真实实体。

Proxy类:保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

具体的代理模式的原理图:


简单的展示了一下对于Proxy的原理,然后今天自己琢磨了一下时序图也简单的做了一下,因为一直没有接触过,可能有好多错误呢:


简单的叙述了一下,一个请求的提交过程,每次在调用一个类的方法的时候,都先经过这个类的代理(Proxy),下面就是一个简单的例子来笔记一下:

package com.designpattern.proxy;

public interface Phone {
	public void show();
}

package com.designpattern.proxy;

public class IPhone4S implements Phone {

	private String owner;

	public IPhone4S(String owner) {
		this.owner = owner;
	}

	@Override
	public void show() {
		System.out.println("I'm " + owner
				+ "'s IPhone4S which can do nothing while just a phone!");
	}
}

package com.designpattern.proxy;

public class Proxy implements Phone {

	private String owner;
	private IPhone4S phone;

	public Proxy(String owner) {
		this.owner = owner;
	}

	@Override
	public void show() {
		if (phone == null) {
			phone = new IPhone4S(owner);
		}
		phone.show();

	}
}

package com.designpattern.proxy;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy proxy = new Proxy("halberd");
		proxy.show();
	}
}

I'm halberd's IPhone4S which can do nothing while just a phone!

这样就简单的实现了代理模式,其实对于大多数结构型模式来说都一样,解决问题的思想是一样的,都是从添加中间件的方式达到一个解耦合的作用。

使用代理模式,能够在不改变原来代码工商的基础上对某一对象进行额外的控制,从而更好的体现对象中的单一职责。但是对于静态代理来说,一个接口只能服务于一种类型,如果要代理方法很多的时候,则要为每一个方法定义接口。这样就要学习一下动态代理和反射机制。今天被迫当了一天工人,好累啊,先睡了,明天找时间研究一下动态代理和反射机制,然后再补充到这里......



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